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[Iron Kingdoms] Der Countdown auf die Deutsche Ausgabe
Bentley Silberschatten:
Mit Iron Kingdoms soll im September ein Setting in einer Industrialisierten Fantasy Welt erscheinen das aufgeladen von Kriegen viel interessantes Konfliktpotential mit sich bringt.
Ulisses hat nun damit begonnen kleine Berichte, die mit der Zeit Details der Regeln, Charakter und des Settings näher beleuchten, auf ihrer Homepage zu veröffentlichen.
http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/iron-kingdoms/
Bentley Silberschatten:
--- Zitat ---Iron Kingdoms Regelmechanismen Teil 1
Im letzten Beitrag ging es um meine allgemeine Begeisterung zu Iron Kingdoms. Dort ging es auch schon um einen der ersten Regelmechanismen: dass man das Spiel gleich mit zwei Karrieren beginnt.
Es gibt noch weitere Regelmechanismen, die dieses Spiel ausmachen.
Der Grundwürfelmechanismus ist ziemlich einfach: man würfelt in diesem System mit 2W6. Fertigkeitswürfe werden mit 2W6 + zugehörigem Attribut + Fertigkeitsrang ermittelt. Der Wert des Nahkampfangriffs (NKA) errechnet sich aus der Gewandtheit + Fertigkeitswert mit der Waffe + Angriffsmodifikator der Waffe. Für den Fernkampfangriff (FKA) wird für gewöhnlich die Summe aus dem Konzentrations-Wert, der Fertigkeitswert der Waffenklasse und dem Angriffsmodifikator ermittelt. Wenn man besonders gut in einem Bereich ist, kann es auch sein, dass man drei statt zwei Würfel für seine Probe verwenden kann, was die Erfolgsaussichten und die Chance auf einen kritischen Erfolg, natürlich beträchtlich erhöhen.
Außerdem gibt es die Talentpunkte. Sie repräsentieren das Glück oder pure Heldenpotential eines Charakters. Zu Beginn jeder Spielsitzung hat der Charakter drei Talentpunkte, die er im Spiel für verschiedene Aktionen nutzen und sie durch bestimmte Bedingungen wiedererlangen kann. Die Talentpunkte sind auf drei limitiert, um die Spieler dazu anzuhalten, ständig coole Aktionen zu reißen, um sich neue zu verdienen und sie nicht zu horten. Talentpunkte können genutzt werden, um gescheiterte Fertigkeitswürfe zu wiederholen, anhaltende Effekte oder Niedergeschmetter abschütteln oder bestimmte Archetypenvorteile (dazu mehr in einem späteren Beitrag) nutzen.
Der Charakter erhält Talentpunkte (bis zu einem Maximum von 3) wenn er einen Feind zerstört oder kampfunfähig macht, bei einem kritischen Fertigkeits- oder Angriffswurf oder aber als Spielleiterbelohnung für gute Ideen, tolles Rollenspiel (oder weil der Spieler Kuchen mitbringt – Anmerkung von Michael).
Mit den Talentpunkte kann man die ein oder andere knifflige Begegnung lösen, sich aus scheinbar ausweglosen Situationen befreien und das Spiel zu seinen Gunsten ändern. Ein schöner Spielmechanismus, wenn man einen besonders wichtigen Wurf vergeigt hat und ihn trotzdem noch retten kann, ohne dass gleich alles verloren ist.
Quelle: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-08-08-iron-kingdoms-regelmechanismen-teil-1/
--- Ende Zitat ---
killedcat:
Hier der Link zum Hype-Thread der englischen Ausgabe, der auch Links zu Teasern und Regelauszügen enthält. Ebenso lässt sich hier meine Wandlung vom angehypten Fan zum ernüchterten und enttäuschten Ex-Fan beobachten.
Link
Mein Fazit zu Iron Kingdoms (wen's interessiert): (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
positiv:
- spannende Klassen
- und man darf 2 davon auswählen
- Steam-Fantasy ist cool
- schönes Artwork
- Regelwerk schön auf der angenehmen Seite im rules-medium-Bereich
negativ:
- Fluff langweilig erzählt mit wenig Bezug zur Gegenwart
- Kohle-Abhängigkeit diverser Klassen wird nicht aufgelöst
- Regeln für soziale Interaktion sind unnötig blöde, nur um mit dem TT kompatibel zu sein
- Zauber sind nicht beschrieben
Dass mich das Spiel so enttäuscht hat liegt aber halt daran, dass es auch viel richtig macht und die Patzer so offensichtlich saublöd sind, dass sie jedem sofort hätten auffallen müssen.
Bentley Silberschatten:
--- Zitat ---Iron Kingdoms Charaktererschaffung Teil 1: Die Grundlagen
Heute wenden wir uns der Charaktererschaffung zu. Es wird nur einen kurzen Überblick geben, in den nachfolgenden Teilen werde ich dann auf die Details eingehen.
Die Charaktere beginnen normalerweise auf der Helden-Stufe. Erfahrene Helden steigen später auf die Veteranen-Stufe und irgendwann auf die Epische Stufe auf.
Als Spieler sollte man sich Gedanken machen, was für eine Art von Charakter man spielen möchte: lieber aggressiv oder defensiv, im Nah- oder Fernkampf, lieber mit Schwert und Schild oder mit Magie, vielleicht noch eine Prise Alchemie oder doch lieber als Steamjackführer?
Man beginnt mit der Rasse, welche einem gewisse Vor- und Nachteile bringt. Sie bestimmt auch den Startwert und die Grenzen der Attribute, die möglichen Archetypen, Startsprachen, Größe und Gewicht und andere Charakteristika. Alsbald folgt die Wahl des Archetyps. Dieser unterteilt sich in Begabt, Intellektuell, Mächtig und Fähig. Der Archetyp legt den Charakter weitestgehend fest: der Archetyp kann später nicht mehr geändert werden, er bestimmt die für den Charakter offen stehenden Karrieremöglichkeiten und eröffnet ihm jetzt und auch später gewisse Vorzüge, die er durch seinen Archetyp erhält.
Danach kommt die schwerste Auswahl überhaupt: die Wahl der zwei Karrieren. Man kann später auch noch weitere Karrieren hinzunehmen, aber einige wenige Karrieren können nur als Startkarrieren gewählt werden. Zudem haben einige Karrieren Voraussetzungen wie eine bestimmte Rasse oder einen bestimmten Archetyp. Die Startkarrieren bestimmen die Eigenschaften, Kontakte, Fertigkeiten und Zauber sowie die Ausrüstung, die man zu Anfang hat und bestimmen, welche weiteren man erlernen kann.
Danach kann man noch drei Punkte investieren, um die von der Rasse vorgegebenen Attribute zu verbessern, sich zusätzliche Ausrüstung kaufen und man ist fertig.
Voilà, der erste eigene Charakter ist erstellt.
Quelle: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-08-13-iron-kingdoms-charaktererschaffung-teil-1-die-grundlagen/
--- Ende Zitat ---
killedcat:
Ich gratuliere iron kingdoms zu den Ennie awards. Gold bei "best game" und einiges mehr.
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