Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Kritikpunkte aber auch Lob
kalgani:
und wieso nicht? weil du die gruppe dann nciht einfach aus der gefahr weit weg porten kannst?
im umkehrschluß heißt das für mich aber auch das du jedes spiel unter 9. stufe ablehnst...
Rhylthar:
--- Zitat ---AD&D 2nd ist jetzt glaub ich wirklich nicht so ein Stern am Balancehimmel, dass man sich daran orientieren sollte...
--- Ende Zitat ---
Würde ich auch nicht behaupten, auch schon, weil ich mich damit viel zu wenig auskenne.
Aber wenn es um Einschränkungen bzw. Abschwächungen geht, sind da doch ein paar...nennen wir es mal "Ideen"... dabei.
Bei den Arcane Castern sind die Wizards, die sich auf eine Schule spezialisiert haben, schon mal darauf beschränkt, dass sie mehr als ein Primärattribut haben müssen. Ein Illusionist braucht neben INT9 noch DEX 16...hier hast Du schon die Aufsplittung auf mehrere Attribute, wobei DEX einem Specialist Wizard in Bezug auf Zauber nichts bringt. Einige fordern WIS, einige CON oder CHA, min. 15, häufig 16.
Bei PB wird das schon schwierig, da man eben nicht alle anderen Stats dumpen kann.
Bei Priests wird es da noch besser. Neben den Spheren kommen da auch noch Attribute dazu. Der Druid braucht auch noch CHA 15 und hat eingeschränkte Spheren Auswahl.
Habe gerade auch noch Faiths & Avatars neben mir liegen, die Specialty Priests-Anforderungen der verschiedenen Gottheiten sind nicht ohne.
Natürlich kann (und wird es wahrscheinlich auch) dies dazuführen, dass Clerics unter sich nicht mehr balanced sein würden. Aber zumindest wären sie schwächer als sie es in 3.5/PF sind und man müsste nicht ernsthaft über Streichen der Klassen nachdenken.
--- Zitat ---und wieso nicht? weil du die gruppe dann nciht einfach aus der gefahr weit weg porten kannst?
im umkehrschluß heißt das für mich aber auch das du jedes spiel unter 9. stufe ablehnst...
--- Ende Zitat ---
Ich kann es nachvollziehen. Teleport ist einer derjenigen Zauber, die für mich einfach in ein Fantasy Setting irgendwann dazugehören. Und Dimensional Anchor kontert es in Kampfsituationen eh.
Talim:
@Darius
Die von Dir beschriebenen Herausforderung sind nicht PF spezifisch, das gilt auch für einige der vorherigen Editionen.
Bei der Planung von langen Kampagnen hat sich sich hilfreich erwiesen das Erweiterungsmaterial zu beschränken. Das nimmt die Komplexität raus und wie Du ja selber sagst hatten die Spieler großen Spaß im Bereich 6-9. Die Anzahl der Fähigkeiten ist also nicht entscheidend für den Spaß am Spiel.
Auf den hohen Stufen kann man gemeinsam mit den Spielern darauf achten das nicht zuviel aus dem Ruder läuft.
Allgemein ist aber nicht verkehrt als SL bei den Gegnern noch immer ne Schippe drauf zu legen. Das müssen nicht mal Fähigkeiten sein, AC, HP und Saves machen schon einen großen Unterschied.
In wichtigen Kämpfen sollte man aber wirklich darauf achten das wichtige Gegner nicht so nahe stehen, dass sie in der ersten Runde schon einen vollen Angriff abbekommen können. Neben der Entfernung sind auch immer Verbündete aus Seiten der Gegner, die im Weg stehen sehr wichtig.
Talim
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: kalgani am 12.08.2013 | 17:15 ---und wieso nicht? weil du die gruppe dann nciht einfach aus der gefahr weit weg porten kannst?
im umkehrschluß heißt das für mich aber auch das du jedes spiel unter 9. stufe ablehnst...
--- Ende Zitat ---
Nein :D Weil
1) Es für mich nicht logisch ist, warum ein Magier sowas nicht auch spontan oder zumindest mit einem Ritual können sollte, wenn es generell geht. Da geht bei mir die so viel zitierte Immersion flöten.
2) Ich dann bei manchen SLs massive Probleme hätte überhaupt noch was zu machen ausser zu reisen. Ich lass die SCs ja auch gern reisen bzw meine SCs gerne reisen, aber in manchen Situationen ist es dann einfach nur noch nervig. Und wenn man die Reisezeit nicht ausspielen muss kann man meist auch gleich teleportieren. ;D
Ausserdem ist bei mir Teleport begrenzt (Distanzabhängig) schon viel früher verfügbar.
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: Talim am 12.08.2013 | 17:23 ---@Darius
Die von Dir beschriebenen Herausforderung sind nicht PF spezifisch, das gilt auch für einige der vorherigen Editionen.
Bei der Planung von langen Kampagnen hat sich sich hilfreich erwiesen das Erweiterungsmaterial zu beschränken.t.
--- Ende Zitat ---
Ich finde sowas immer sehr schade, ich habe gerne viel Auswahl. Da ist es mir lieber, man passt generell die Regeln an, womit dann zwar einige Dinge (vor allem Feats) überflüssig oder schwächer werden, aber immerhin ist die Abwechslung noch da.
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