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Gegen unbekannte Difficulty würfeln?

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Kampfwurst:

--- Zitat von: Praion am 12.08.2013 | 22:05 ---Ich finde das ja generell arschiges SL Verhalten.

--- Ende Zitat ---
+1

Dem hinzu kommt, dass Fate auf Player Empowerment setzt, und da es neben Fate Punkte ausgeben noch eine Reihe andere Methoden gibt um eine misslungene Probe trotzdem zu schaffen, muss man die Schwierigkeit einfach wissen, um angemessen spielen zu können. Ansonsten bist du wieder bei "Spieler vs. SL", was ich ziemlich bescheiden finde.

El God:

--- Zitat von: BeePeeGee am 12.08.2013 | 22:08 ---Aber heutzutage passt das wohl in das Spieler-Empowerment gar nicht mehr rein - könnte tatsächlich asozial rüberkommen...

--- Ende Zitat ---

Meine Meinung: In Fate passt es nicht. In anderen Spielen hat es durchaus seine Berechtigung. Aber wir sind ja hier im Fate-Subforum, deswegen kann ich vor allem Bad Horse nur beipflichten: Offener Umgang mit Spielwerten gehört hier zum Geschäft.

winterknight:

--- Zitat von: Bad Horse am 12.08.2013 | 22:01 ---Na, die müssen ja wissen, ob es sich lohnt, einen FP zu schmeißen oder nicht.

Wenn sie das machen und dann "schön, aber das hilft auch nicht" hören, fände ich das doof.

--- Ende Zitat ---
BZW
der Spieler kann auch sagen ich habe es geschafft, aber ....
und das kann er nur sagen, wenn er weiß wie hoch dieTN ist.

Kann man aber in anderen Systemen machen um die Suspense aufrecht zuerhalten ("Du weißt nicht, ob die Wache die gehört hat") Finde ich komplett legitim.
Ist aber unfatig.
In Fate:
SL: Dein Wurf reicht nicht: was passiert ?
Spieler a): die Wache hat mich gehört. SC: "JETZT GEHTS RUND!!!!" und zieht die Waffe
          b): Ich setzte einen Fatepunkt ein
          c): Beim schleiche reiße ich mir die Hose auf ("succed with a cost") /Vertauche mir den Knöcheln/... Die Wache hat mich nich gehört

LordBorsti:

--- Zitat von: BeePeeGee am 12.08.2013 | 21:52 ---...
Bei FATE scheint das schon gegen die partizipative Grundhaltung zu gehen oder zumindest nicht vorgesehen zu sein - oder irre ich mich?

--- Ende Zitat ---

Man kann über diese Technik sicher diskutieren. Zu FATE (und allen anderen Systemen mit Gummipunkten, die den Wurf verbessern können) passt das absolut nicht. Der Wert der passiven oder aktiven Opposition muss vor dem Wurf angekündigt werden.

Bei aktiver Opposition (z.B. in Konflikten) teile ich meinen Spielern aber nur das Endergebnis aus Wurf+Fertigkeit mit. Da ich offen Würfel können die Spieler selbst entscheiden, ob sie auf die Würfel schauen wollen um die Spielwerte ihrer Widersacher auszurechnen.

Azzu:
Ich meine auch, dass die Schwierigkeit offengelegt gehört.

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