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FATE vs. PDQ

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condor:

--- Zitat von: Crimson King am 13.08.2013 | 15:41 ---Qualities sind keine Aspekte. Qualities haben Zahlenwerte, auf die gewürfelt wird. Qualities können nicht getagged oder compelled werden. Damit verhalten sie sich wie Skills, mit dem Unterschied, dass Qualities in der Tat frei definierbar sind.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Nocturama am 13.08.2013 | 15:45 ---Qualities bei PDQ haben keinen Nachteil, wie es bei Aspekten der Fall ist. Sie sind etwas "das mein Charakter kann" und damit schon Skills, nur dass man sie eben selbst benennen kann.

--- Ende Zitat ---

Ja OK, der Vergleichspunkt zu Aspekten (die bei FATE2 auch noch einen Zahlen-Wert hatten) ist im wesentlichen das Freitext-Feld  ;)

Aber der Unterschied zu handelsüblichen Skills geht schon noch weiter: Die Boni von Qualities können kombiniert werden, Skills idR nicht, weil die meisten Systeme davon ausgeht, dass sich Skills nicht überschneiden (sollen). Außerdem funktionieren Qualities bei PDQ gleichzeitig als Hitpoints, was ebenfalls eher unüblich für Skills ist.

Orakel:

--- Zitat von: Uli Lindner am 13.08.2013 | 07:08 ---PDQ: +Fanmail

--- Ende Zitat ---
Fatepoints werde doch auch nach dem Prinzip verteilt. (Oder ist das jetzt eine Eigenart von Fate2Go?)

Pyromancer:

--- Zitat von: Orakel am 13.08.2013 | 23:40 ---Fatepoints werde doch auch nach dem Prinzip verteilt. (Oder ist das jetzt eine Eigenart von Fate2Go?)

--- Ende Zitat ---

Das ist eine optionale Regel bei F2G.

Crimson King:
Fanmail verringert auch die Bedeutung der Aspekte als Quelle von FATE-Punkten und reduziert dadurch die mechanische Forcierung der Storyorientierung. Normalerweise erhält man FATE-Punkte, indem man basierend auf den eigenen Aspekten Entscheidungen trifft, die die Story potenziell interessanter machen. Wenn man auf einmal FATE-Punkte für das Befolgen der Rule of Cool bekommt, nähert sich das Spielgefühl weiter an PDQ an.

Blechpirat:
In der Regeln von FATE3 und Core gibt es kein Fanmail. M.E. aus gutem Grund, FATE funktioniert mit Fanmail (Fatemail :) ?) ganz anders. Das harte Reizen der Aspekte, das in FATE die Geschichte vorantreibt und eines der wichtigsten Werkzeuge eines SL ist, entfällt praktisch, außerdem verlieren die Kämpfe jede Balance. Fatepunkte sind viel zu mächtig, um als Fanmail einsetzbar zu sein.

Die Styledice von PDQ sind verglichen mit FATE  sehr sehr wenig mechanisch wirksam. Trotzdem enthält PDQ# strenge Regeln zur Vergabe und zur Frage, wie viele Styledice gerade im Spiel sein dürfen.

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