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[V:tM] 1e-Campaign (Hintergrund)

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Archoangel:

--- Zitat von: Slayn am 11.09.2013 | 14:14 ---Mal blöd gefragt: Muss der Spieler das wirklich oder kann man das auch anders lösen?

--- Ende Zitat ---

Wie denn? Bitte um Vorschläge. Ich habe das schon oft (gerade mit Vampire) versucht, komme jedoch immer zu der Erkenntnis, dass Spieler sehr sehr daran hängen ihre Charaktere (in Spielwerten) relativ frei entwickeln zu können, sei es nun durch die paar läppischen Skills und Feats in 3.X mit seinen hirnrissigen "Erfahrungsstufen", oder eben durch die direkte Vergabe von XP, wie es z.B. mit Vampire funktioniert.

Was mich an der XP-Vergabe vor allem störte war eben diese unnötige Punkt-für-Punkt Steigerung. Das höhere Werte teurer sind, als niedrigere ist nicht störend, nur eben dass jeder Punkt teurer ist als der vorhergehende. Mir schwebt da eher etwas im 3er Rhytmus vor, also Bsp.: Skills (1-3) je 2 Punkte (4-6) je 4 Punkte oder so.

Slayn:
Zum einem, zu deiner Disziplinverteilung:

Ich würde die zwei Gruppen anders gestallten: Tier-Kräfte und Menschen-kräfte. Die Cap, also das Potential das zu erreichen ist, würde ich von anderen Faktoren abhängig machen.
Die Idee mit den Fluch-Linie finde ich gut, wird aber, so nehme ich an, etwas untergehen.
Aber so als Denkansatz: gerade Clans wie Tremere, die dann danach trachten das Tier zu zähmen und Menschen-Kräfte zu pushen (Thamaturgy), sind somit dann auch in Bezug auf Diablerie gut erklärt.

Was XP-freies Spielen angeht. Du kennst sicher Pendragon. hast du vor, dich an Dinge wie Szenen, Chronicles und Ähnliches zu halten?

Archoangel:
Zu Gründern:

Lilith: nach dem was ich zu ihr gelesen habe, ein hervorragendes Beispiel. Ob nun (ab 900 n.Chr.) als erste, verstoßene Frau Adams, oder klassisch als dämonisch/göttliches Wesen (Sumer), oder als Lamia der Griechen (selbe Herkunft!) könnte sie als Stamm-Mutter einiger Vampire gesehen werden, namentlich der Lamien, Strigen, Succubi/Inccubi.
Wird von Gott mit Flügeln bestraft/belohnt ; gilt als Wüstenbewohner ; soll andere Gestalt annehmen können ; soll sich vom Blut von Kindern ernähren. In diesem Sinne interessant ist auch die Verquickung von Lilith mit Samael, aka Satan, oder "die Schlange".

Seker/Sokar: als quasi älteste ägyptische Totengottheit, die zuvor genauso wie Osiris eine Fruchbarkeitsgottheit war und wohl schon in der vordynastischen Zeit (5000-4000 v.Chr.) verehrt wurde scheint er/sie/es mir ein perfekter Kandidat auch für den Erzeuger des Osiris zu sein.

Kain/Set: das könnte durchaus ein und die selbe Person sein, schließlich begehen sie beide den selben Frevel: sie erschlagen den Bruder und gehen damit in ihren Kulturen quasi als die ersten Mörder in die Geschichte ein.

Innana und Enki: bietet sich auch hervorragend an, da Enki (der nebenbei den Menschen erschaffen haben soll) für den Frevel bestraft werden muss, dass er die Menschen vor der Sintflut und anderen Maßnahmen erretet und natürlich hat er auch die MEs an Innana herausgerückt, die wiederum bestraft werden muss weil sie diese den Menschen gab. Da Elil, der strafende Gott quasi mit dem hebräischen El gleichzusetzen ist, gibt das interessante Verquickungen.

Mentuhotep I: der Pharao, der zu Zeiten Abrahams lebte muss ja immer wieder als Sündenbock herhalten, wenn es darum geht, warum Abraham das gelobte Land erhält - so z.B. auch bei den Summerern. Wer eben Gottes Land angreift der kann nur verflucht werden! selber Schuld. Praktisch, dass mit ihm auch die 11. Dynastie ihr Ende findet.

Centurio Longinus: wurde ja wohl eher durch das Blut Jesu verflucht, denn bekehrt, oder? Für mich eine hervorragende Gründergestalt. Und damit es vor 2000 Jahren so richtig schön gemütlich wird, nehmen wir

Judas Ischariot: den Veräter Christi, der sich erhängen wollte, doch gleich mit auf. Noch ein Sünder, der die Ewigkeit zum Nachdenken hat.

Vlad Tepes: der Pfähler, der bis zu 400.000 Türken getötet hat und sich (literarisch) danach an Gott versündigte? Hervorragend. Die jüngste aktive Blutlinie sollte meines Erachtens zunächst nicht für Spieler geöffnet sein - sie hätten zu gute Startgenerationen.

zu Addi muss ich wohl nichts sagen ...

Slayn:
Von dem Ausgangspunkt aus betrachtet, machen aber Generation und Alter kaum mehr einen Sinn.
Die Gründer können einen spannenden Einfluss darauf haben, in welchen Disziplinen man besser ist, die Blutlinien und Clans dahinter aber sind dann Banane.

Archoangel:
In der Tat habe ich auch schon mit dem Gedanken gespielt die Generationen abzuschaffen. Das wäre dann noch näher an Anne Rcie. Mal schauen. Bisher poste ich ja immer nur Teilaspekte, die sich nach und nach - einem Puzzle gleich - zu einem Gesammtbild zusammenfügen.

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