Ich lese gerade den Ocean-Game-Band und bin ziemlich begeistert davon ... das Ganze ist ein Campaign Frame (wobei am Ende auch drei Abenteuer sind) und wirkt sehr durchdacht. Thematisch irgendwo zwischen Hellraiser und Dark City und Kult spielt es wunderbar mit dem Horror-Sense-of-Wonder - ja, das ist alles schrecklich, aber ist es nicht auch wunderbar, all diese Schrecken schauen und sich zwischen ihnen bewegen zu dürfen? Am Ende steht eine Art Nirvana-Versprechen (oder vielleicht auch, mit Moorcock, ein Dauerzimmer in Tanelorn), gepaart mit dem Risiko, zu einer Entity of the Outer Dark zu werden. Das Spiel ist voller irrationalistischer Elemente, man wird als SL aber angeleitet, eine symbolische Logik zu verwenden, die die Spieler*innen dann auch entschlüsseln können, also ganz im Sinne klassisch gespenstischer Horrorfilme, in denen Vorzeichen und Omen eine ganz handfeste Bedeutung haben - du musst nicht wissen, warum der Stoffhase die Trommel schlägt, wenn ein Geist sich nähert, du musst nur erkennen, dass es so ist. Vehikel dafür sind die quasi alllmächtigen Mystery Men (auf die Problematik allmächtiger NSC wird auch ein bisschen eingegangen).
Es gibt viele schöne spieltischbezogene Details (den Umgang mit den Regeln - also nicht den Gumshoe-Regeln, sondern den Regeln des Ocean Games - und deren unvollständiger Kenntnis finde ich großartig). Das ganze hat natürlich auch eine starke Meta-Ebene (Spiel im Spiel), was ich normalerweise gar nicht leiden kann, aber hier funktioniert es für mich irgendwie.
Nebenbei erweitert der Band die Outer-Dark-Mythologie auch in sehr reizvoller Weise - ganz ehrlich, vorher hat die für mich in Esoterrorists nie so richtig funktioniert, ich habe nie kapiert, warum die nicht einfach jederzeit voll auf Eskalation gehen und den Ordo Veritatis dadurch praktisch zwangsläufig plattmachen ... jetzt gibt es eine Welt mit zahlreichen übernatürlichen Fraktionen, von denen die wirklich terrorfixierten Esoterroristen nur ein sehr kleiner Teil sind, während die meisten ganz klassisch Macht oder Wissen suchen oder auch einfach mit ihrer Kenntnis des Outer Dark überleben wollen. Und der Ordo Veritatis ist auch nur eine von vielen Fraktionen und wirkt vor diesem Hintergrund eher etwas naiv und ahnungslos.
Damit ist Ocean Game nebenher für mich auch noch das "eigentlich" Settingbuch sowohl für Fear Itself als auch für Esoterrorists.