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Order of the Stick (Archiv)

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lowfyr:

--- Zitat von: Feuersänger am 27.08.2013 | 10:09 ---Danke für den Hinweis, ich habs mal rausgesucht:

What Rich said, was that he hated True Resurrection for being a terrible plot-wrecking spell. And one of the things he said as a point against True Resurrection, is that its legitimate purpose--letting people resurrect their dead party members--is filled by Resurrection, leaving True Resurrection's narrative role limited to making "keep a character dead" require effects like Soul Bind.

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=299670


--- Ende Zitat ---

Danke für das Raussuchen. Komme im Moment nicht auf die Seite.

Und ich stimme ihm 100% zu. Wenn der Zauber  leicht verfügbar ist (z.B. Forgotten Realms) ist die Begründung, warum z.B. Attentate auf Könige oder ähnliches funktionieren sollen, extrem schwierig.

Slayn:

--- Zitat von: lowfyr am 27.08.2013 | 13:02 ---Danke für das Raussuchen. Komme im Moment nicht auf die Seite.

Und ich stimme ihm 100% zu. Wenn der Zauber  leicht verfügbar ist (z.B. Forgotten Realms) ist die Begründung, warum z.B. Attentate auf Könige oder ähnliches funktionieren sollen, extrem schwierig.

--- Ende Zitat ---

Sollten wir davon ausgehen, wie es in OOTS gemacht wird, das die Regeln die Spielwelt wiederspiegeln und nicht nur ein Hilfsmittel fürs Spiel sind, dann sind unsere herkömmlichen Denkweisen eh irrelevant. Dann gibt es auch keine Attentate und niemand würde auf die Idee kommen eines durchzuführen, genau aus dem Grund.

Feuersänger:
Naja doch, Attentate können schon funktionieren, weil man da ja die entsprechenden Vorbereitungen mit Sould Bind usw treffen kann. Aber wie gesagt die spontanen Ereignisse, die so im Rollenspiel doch ganz gerne mal passieren, die werden da halt mal eben trivialisiert. Einen der Bösewichte durch einen Glücksfall ausschalten können? Kein Problem, morgen steht er wieder auf der Matte.

Ist auch noch so eins der Probleme, die sich von selbst lösen, wenn man die verfügbaren Zauber durch strecken der Progression von 9 auf 7 Grade reduziert. Dann ist der beste Ress-Zauber die "einfache" Resurrection.

Arldwulf:
Normalerweise ist es in D&D einfacher jemanden zu entführen und zu verstecken oder gefangen zu halten als dauerhaft zu töten. Haley hat dies damals schon recht gut beschrieben als man Nale festsetzte. Aber man muss sich auch im klarem sein dass die wenigsten Leute wiederbelebt werden. Es ist teuer, das Nachleben ist passend zu ihnen so dass es ihnen wahrscheinlich gefällt. Und meist gab es ja irgendeinen Grund sie umzulegen - die Motivation zur Wiederbelebung ist also auch nicht immer gegeben.

Dark_Tigger:

--- Zitat von: Arldwulf am 27.08.2013 | 14:59 ---Normalerweise ist es in D&D einfacher jemanden zu entführen und zu verstecken oder gefangen zu halten als dauerhaft zu töten. Haley hat dies damals schon recht gut beschrieben als man Nale festsetzte. Aber man muss sich auch im klarem sein dass die wenigsten Leute wiederbelebt werden. Es ist teuer, das Nachleben ist passend zu ihnen so dass es ihnen wahrscheinlich gefällt. Und meist gab es ja irgendeinen Grund sie umzulegen - die Motivation zur Wiederbelebung ist also auch nicht immer gegeben.

--- Ende Zitat ---
Naja teuer 25K GM für True Resurection ist nicht umbedingt "a kings ransom" wie der Angelsachse sagt.

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