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Systeme mit "Learning by doing" Skill-Mechanismen?

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Blechpirat:

--- Zitat von: Infernal Teddy am 22.09.2013 | 08:32 ---Hatte Cyberpunk 2020 nicht auch sowas? Ich meine mich da zu erinnern...

--- Ende Zitat ---

Ja, nach RAW gab es Erfahrungspunkte pro Fertigkeit. Hat aber kaum einer so gespielt, weil der Buchhaltungsaufwand so hoch ist.

Dark_Tigger:

--- Zitat von: Selganor am 22.09.2013 | 01:20 ---Direktestes "Learning by doing" hat Continuum.

Wer einen neuen Skill lernen will verbringt einfach die noetige Zeit damit ihn zu lernen.

--- Ende Zitat ---
So eine Mechanik hat Traveller auch, aber ich denke das ist nicht was TeichDragon sucht.  :)

Slayn:

--- Zitat von: Dark_Tigger am 23.09.2013 | 11:57 ---So eine Mechanik hat Traveller auch, aber ich denke das ist nicht was TeichDragon sucht.  :)
--- Ende Zitat ---

Vor Allem ist die dort ein wenig bizarr gehandhabt. Alle Skills aufsummieren und daraus dann den Schlüssel für die Lern-Zeit bilden erscheint mir doch etwas arg.

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