Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Systeme mit "Learning by doing" Skill-Mechanismen?
Blechpirat:
--- Zitat von: Infernal Teddy am 22.09.2013 | 08:32 ---Hatte Cyberpunk 2020 nicht auch sowas? Ich meine mich da zu erinnern...
--- Ende Zitat ---
Ja, nach RAW gab es Erfahrungspunkte pro Fertigkeit. Hat aber kaum einer so gespielt, weil der Buchhaltungsaufwand so hoch ist.
Dark_Tigger:
--- Zitat von: Selganor am 22.09.2013 | 01:20 ---Direktestes "Learning by doing" hat Continuum.
Wer einen neuen Skill lernen will verbringt einfach die noetige Zeit damit ihn zu lernen.
--- Ende Zitat ---
So eine Mechanik hat Traveller auch, aber ich denke das ist nicht was TeichDragon sucht. :)
Slayn:
--- Zitat von: Dark_Tigger am 23.09.2013 | 11:57 ---So eine Mechanik hat Traveller auch, aber ich denke das ist nicht was TeichDragon sucht. :)
--- Ende Zitat ---
Vor Allem ist die dort ein wenig bizarr gehandhabt. Alle Skills aufsummieren und daraus dann den Schlüssel für die Lern-Zeit bilden erscheint mir doch etwas arg.
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