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Rollenspiel für 2

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Nocturama:

--- Zitat von: Vincent_V am  3.10.2013 | 07:54 ---
Hat jemand Erfahrung mit den Gumshoe-Spielen gemacht?


--- Ende Zitat ---

Nein, aber ich halte die für Zweierrunden eher ungeeignet. Im besten Fall sind ja so gut wie alle Investigative Abilities vertreten, das wird bei einem Charakter schwer (und investigative Sachen rocken alleine sicher nicht so sehr wie persönliches Drama).

Vincent_V:

--- Zitat von: 1of3 am  3.10.2013 | 08:17 ---Für Spiel zu zweit hab ich auch gelegentlich mal Nobilis benutzt. Das funktionierte sogar regelmäßig besser als mit einer Party, wie das eigentlich gedacht ist.

--- Ende Zitat ---

Das werd ich mir auch mal angucken.

Eisvogel:
Hallo,
ich habe schon einige schöne DSA-oder Ars Magica-Abende 1:1 verbracht, sowohl als Meister als auch als Spieler. M.M.n. kommt es weniger aufs Regelsystem als auf die Spieler bzw. den Spielstil an.
Was als Ansatz eventuell geeignet sein könnte (keine eigene 1:1 Erfahrung), sind "würfellose" Systeme à la Everway, bei denen das Abenteuer nicht plötzlich zu Ende ist, weil der SC durch Würfelpech z.B. in einem eigentlich für den Plot unwichtigen Aufwärmkampf stirbt. Das Everwayprinzip (tarotartige Karten, die benutzt werden, um die Story erzählerisch voranzubringen), kann natürlich auch in einem anderen Setting benutzt werden. Inrahkarten in DSA, irgendwelche Tarotkarten in einem beliebigen Setting usw.
Wie geschrieben, habe ich keine Erfahrung damit  im "Rollenspiel für 2", habe das aber schon erfolgreich als zusätzliches Element in klassisches Rollenspiel eingebaut.

Gruß,
Eisvogel

Slayn:
Eigentlich sollten doch Hex-Crawling oder Exploration Sachen genau das richtige sein um auch zu zweit etwas länger spielen zu können, etwa Stars Without Number, Traveller oder Adventurer, Conqueror, King.
Für mich musste ich feststellen, das "ganze" Abenteuer zu zweit wenig Spaß machen, da quält man sich ab einer Weile eher durch und der Satz "Na komm, sag mir schon die Lösung" fiel auch öfters.
Zuedm haben die genannten Dinger Erschaffungsregeln für alles mögliche, da ist man selbst als SL öfters überrascht womit man es gerade zu tun hat.

La Cipolla:
Rätsel, investigative Schlussfolgerungen und sowas würde ich auch vermeiden, eventueller Frust ist für 1-on-1 ziemlich tödlich. Dann lieber was Charakterzentriertes, oder was Kampforientiertes, wo sich eventuell sogar ein Schach-Feeling einstellen kann.
Railroading ist auch keine schlechte Idee, meiner Meinung nach.

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