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PF/3.5 - Initiative - eine Änderung der Rundenreihenfolge

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Greifenklaue:
Variante 2 gib es in ähnlicher Form in einem aus DnD entstandene Produkt: Hackmaster 5.

Ansonsten, wie berücksichtigst Du dir bisherigen Initative-Werte.

Evtl. würde ich beim W20 bleiben und den Ini-Wert abziehen.

Narubia:

--- Zitat von: Greifenklaue am 14.10.2013 | 09:43 ---Variante 2 gib es in ähnlicher Form in einem aus DnD entstandene Produkt: Hackmaster 5.
--- Ende Zitat ---
Danke für den hinweis, ich habe aber nicht vor, das System zu wechseln.


--- Zitat von: Greifenklaue am 14.10.2013 | 09:43 ---Ansonsten, wie berücksichtigst Du dir bisherigen Initative-Werte.
--- Ende Zitat ---
Formulierst du das bitte noch einmal auf deutsch?


--- Zitat von: Greifenklaue am 14.10.2013 | 09:43 ---Evtl. würde ich beim W20 bleiben und den Ini-Wert abziehen.

--- Ende Zitat ---
Alles von mir getätigten Aussagen sind nur grobe Konzepte; deren detaillierte Ausarbeitung benötigt, wie auch schon beschrieben, noch sehr viel Überlegung und vor allem den Acid-Test.

kalgani:
wie wäre es mit einem forlaufenden fest ini-wert.
runden werden abgeschafft. jeder spieler hat einen ini-wert von 1 - 20.
spieler eins hat ini 7, monster 1 ini 5

nun fängt der kampf mit iniwert 1 an und steigt dann jeweils um eins an.
so wäre das monster bei 5,
der spieler bei 7,
das monster bei 10,
der spieler bei 14
und das monster wiederrum bei 15 dran.
usw und so fort.

wie praktisch sowas ist... keine ahnung.

Slayn:
Nur mal aus der Hüfte geschossen:
Wenn ein Charakter öfter drankommt, dann braucht es ja auch keine Iterativen Angriffe mehr. Also kann man im Prinzip auch das alte Shadowrun Ini-System hernehmen.
Ini Wurf wäre dann d20 + BAB + Dex. Höchste Ini kommt wie üblich dran, danach ist man alle 10 Schritte drunter wieder dran, maximal aber so oft, wie man interative Angriffe gehabt hätte.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: kalgani am 14.10.2013 | 10:07 ---wie wäre es mit einem forlaufenden fest ini-wert.
runden werden abgeschafft. jeder spieler hat einen ini-wert von 1 - 20.
spieler eins hat ini 7, monster 1 ini 5

nun fängt der kampf mit iniwert 1 an und steigt dann jeweils um eins an.
so wäre das monster bei 5,
der spieler bei 7,
das monster bei 10,
der spieler bei 14
und das monster wiederrum bei 15 dran.
usw und so fort.

wie praktisch sowas ist... keine ahnung.

--- Ende Zitat ---
Gar nicht... wenn jemand eine Ini von 1 haben sollte (ich vermute mal, dass bei dem System Ini-Boni vom Wurf abgezogen werden da niedrige Ini gut ist) dann waere der JEDEN "Tick" dran...

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