Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Spieler compellt Spieler; war: Weiche Regeln & Mißbrauch
LordBorsti:
--- Zitat von: Blechpirat am 15.10.2013 | 23:16 ---Meines Erachtens gehen die Fatepunkte, wenn ein Spieler einen Aspekt eines Charakters, den er nicht selbst führt, reizt, und der entsprechende Spieler sich freikauft, beide an den SL.
--- Ende Zitat ---
Genau genommen bekommt nicht der SL die FATE Punkte, sondern beide FP kommen in die "Ablage" oder allgemeiner Pool. Daraus verteilt der SL ja auch die FP, wenn Spieler das Reizen von Aspekten annehmen.
Nach FATE Core können Spieler auch die Aspekte anderer Spieler reizen (compel).
Der Ablauf ist wie folgt:
1. Spieler A wählt einen Aspekt des Charakters von Spieler B aus, schlägt mögliche negative Auswirkungen vor und bezahlt einen FATE Punkt der in die "Ablage" kommt.
2. Spieler B einigt sich mit dem SL über die genauen negativen Auswirkungen des Reizens.
3. Spieler B nimmt das Reizen an und bekommt einen FATE Punkt aus der "Ablage" oder lehnt des Reizen ab und muss einen FATE Punkt bezahlen, der dann in die Ablage kommt.
Ich sehe da kein Problem wenn Spieler Aspekte gegenseitig reizen. Solange man als SL ein Auge darauf hat das negative Auswirkungen vom Reizen wirklich "negativ" sind, entstehen da keine Probleme.
Im Gegenteil. Aus FATE Punkt ökonomischer Sicht, ist es für die "Spielerseite" ein schlechtes Geschäft, im besten Falle ein Nullsummenspiel.
FATE Punkte Bilanz in Bezug auf die Summer der FATE Punkte aller Spieler:
Spieler reizt eigenen Aspekt -> +1
SL reizt Aspekt von Spieler -> +1 (Spieler nimmt an) oder -1 (Spieler lehnt ab)
Spieler A reizt Aspekt von anderem Spieler B -> 0 (Spieler B nimmt reizen von Spieler A an) oder -2 (Spieler B lehnt reizen ab)
Bad Horse:
Wo du das mit der Ablage her hast, weiß ich nicht, aber mit dem Summenspiel hast du recht. Hier mal der Regeltext:
--- Zitat ---Finally, and this is very important: if a player wants to compel another character, it costs a fate point to propose the complication. The GM can always compel for free, and any player can propose a compel on his or her own character for free.
--- Ende Zitat ---
Wir haben das einmal bei DFRPG genutzt, um einen Fatepunkt vom Pure Mortal, der sehr viele hat, zu unserem Cop zu schieben, als der keine mehr hatte. :)
(Prinzipiell hätte es auch ausgereicht, wenn mich als SL jemand drauf aufmerksam gemacht hätte, was das doch für ein toller Compel ist; aber ich bin nicht drauf gekommen, und die Spieler haben es dann so gelöst. ^^)
LordBorsti:
--- Zitat von: Bad Horse am 15.10.2013 | 23:31 ---Wo du das mit der Ablage her hast, weiß ich nicht, aber mit dem Summenspiel hast du recht.
...
--- Ende Zitat ---
Gemeint war:
Der SL verwaltet zwei getrennte Fate Punkte Pools.
Der 1. Pool ist für die NSCs. Die Anzahl der FP in dem Pool entspricht der Anzahl der Spieler und wird zu Beginn jeder neuen Szene auf diesen Wert zurückgesetzt. Diese FP kann SL nutzen um Aspekte zum Vorteil seiner NSCs einzusetzen (invoke) oder um das Reizen eines Aspektes von einem NSC abzulehnen.
Der 2. Pool ist die "Ablage", der Nachschubstapel, der allgemeine Pool wie auch immer man den nennen mag. Aus diesem Pool kommen die ganzen FP, die der SL verteilen kann, wenn er die Aspekte der Spielercharaktere reizt (compel).
Egal war einen Compel ablehnt, der für das ablehnen bezahlte FATE Punkt landet im 2. Pool.
Turgon:
--- Zitat von: Bad Horse am 15.10.2013 | 23:09 ---Wenn die 100 axtschwingenden Orks also nur einen rituellen Tanz aufführen wollen - kein Nachteil, kein Fate-Punkt. Wenn sie den Charakter umzingeln und ihn deswegen gefangen nehmen - Nachteil, also Fate-Punkt.
Bei deinem Shadowrun-Spiel genauso. Wenn ein Nachteil durch den Compel entsteht, gibt es einen Fate-Punkt. Den wird man dann auch brauchen, um den Nachteil wieder aufzuräumen. ;) Das ist ja der Witz am Fatepunkt-Fluß
--- Ende Zitat ---
Ja, klar.
War mir nur so zur Verdeutlichung in den Sinn gekommen ;-)
--- Zitat von: LordBorsti am 15.10.2013 | 23:24 ---Aus FATE Punkt ökonomischer Sicht, ist es für die "Spielerseite" ein schlechtes Geschäft, im besten Falle ein Nullsummenspiel.
--- Ende Zitat ---
Ja, aber man kann so Fatepunkte verschieben. Man nimmt aber dafür negative Konsequenzen in Kauf.
(Powergamer können natürlich einwenden: Spieler B sollte sich selber compellen)
Auribiel:
Ich muss zugeben, ich hab's immer noch nicht ganz kapiert:
Meines Verständnisses nach müsste es so sein, dass wenn ein Spieler einen anderen Spieler compelled, der compellende Spieler versucht sich damit einen Vorteil in einem Konflikt mit diesem Char zu erarbeiten und dazu dem anderen Spieler "eins reindrückt" (negative Auswirkung des Aspekts zum Nutzen des anderen Spielers aktiviert).
Stimmt das so?
Oder ist dazu gemeint: Einfach so zum Wohle der Story triggert ein Spieler mit seinen FATE-Punkten den Aspekt eines anderen Mitspielers? Denn diese zweite Version würde ich immer über FATE-Punkte des SLs regeln. Vorschläge gerne von den Spielern, aber zahlen tut der SL, wenn es zugunsten der gemeinsamen Story geht und nicht zum individuellen Vorteil.
(Oder es ist zu früh und ich lieg noch im Halbschlaf auf dem Schlauch?)
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