Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Sind diese selbstgebastelten Gegenstände zu mächtig?
Feuersänger:
Würde ich in dem Fall so machen: ausgedehnte und detaillierte Patzerregeln vorstellen, mit Ausgleichsmechanismen und Nachdifferenzieren bis zur dritten Nachkommastelle...
...und das ganze mit dem Halbsatz abschließen "...außer, der Charakter ist im Umgang mit der Waffe geübt".
xD
Erdgeist:
Ach, Patzerregeln soll jede Gruppe ruhig mal ausprobieren. Lustig sind sie allemal. Ihre Nachteile erlebt man dann in eigener Erfahrung. >;D
(Wobei es bestimmt auch Implementierungen gibt, die die erwähnten Nachteile nicht haben.)
Hunter9000:
--- Zitat ---(Wobei es bestimmt auch Implementierungen gibt, die die erwähnten Nachteile nicht haben.)
--- Ende Zitat ---
Aus der Hüfte geschossen würde mir da sowas einfallen: Eine gewürfelte 1 wird als -10 gewertet. Wenn man mit Angriffsbonus dann noch kleiner gleich 1 ist, ist es ein Patzer.
Rhylthar:
Erstmal:
Da ich selber gerade (wieder) BG2 spiele, finde ich die Idee großartig.
Frage: Haben die Spieler BG2 gespielt? Ansonsten ist das mal eine richtig schöne epische Kampagne.
Zum Thema Patzer:
Ich kenne es auch, dass sich Spieler Patzerregeln gewünscht haben. Da meine Argumente gegen eine Regel erstmal nicht angenommen wurden, habe ich auf einen späteren Zeitpunkt vertröstet ("Eventuell nächstes Abenteuer...") und habe ein Experiment gestartet:
Ich habe ein(en?) verfluchten "keen" Falchion ins Spiel gebracht, eine in dem Moment doch recht mächtige Waffe.
Ohne das Wissen der Spieler habe ich gewartet, bis die 1 fiel, denn dann wurde der Fluch aktiviert...jegliche danach gewürfelte 1, egal bei welcher Probe, war ein Patzer, was zusätzliche negative Begleiterscheinungen hatte.
Bsp.:
a) Bei sozialen Skills passierte etwas extrem peinliches, vom üblen Versprecher bis hin zu deutlich zu feuchter Aussprache ins Gesicht der Edelfrau.
b) Beim Reflex-Save beim Fireball gab es neben dem vollen Schaden auch noch einen Freiflug nach hinten mit anschließendem auf dem Boden liegen.
c) Beim Angriffswurf halt die üblichen Verdächtigen, bis auf Zerbrechen der Waffe.
Nach 20 Patzern (nur beim Angriffswurf mit dem Falchion), die ich heimlich notierte, wurde der Fluch "keen"--> Patzer bei 1 UND 2.
War Demonstration genug. Patzerregeln haben zwischendurch einen Belustigungseffekt, aber irgendwann will man es dann doch nicht mehr. :)
Quabbe:
--- Zitat von: Hunter9000 am 12.12.2013 | 19:31 ---Aus der Hüfte geschossen würde mir da sowas einfallen: Eine gewürfelte 1 wird als -10 gewertet. Wenn man mit Angriffsbonus dann noch kleiner gleich 1 ist, ist es ein Patzer.
--- Ende Zitat ---
Mein Gedanke war, dass man einen "schweren Patzer" erst bestätigen muss, so wie man im Normalfall kritische Treffer bestätigen muss. Wenn der Bestätigungswurf trifft, handelt es sich nur um einen gewöhnlichen Fehlschlag. Wenn der Bestätigungswurf aber nicht trifft, der Patzer also als bestätigt gilt, dann wird in der Patzertabelle nach dem entsprechenden Würfelergebnis geschaut und es kommt zu einem schweren Patzer.
Da ein Patzer in den meisten Fällen mit einem niedrigen Wurf bestätigt werden dürfte, sind die Auswirkungen eines Patzers bei einem hohen Wurf dafür umso gravierender. Der Bestätigungswurf wird immer mit dem höchsten Grundangriffsbonus ausgeführt.
Beispiel 1: A (Angriffsbonus +12) greift B (RK 18) an. A würfelt eine 1 und bestätigt mit einer 5. Der Patzer gilt als bestätigt, weil 5+12<18. Der Patzer ist vergleichsweise harmlos.
Beispiel 2: C (Angriffsbonus +1) greift D (RK 20) an. C würfelt eine 1 und bestätigt mit einer 18. Der Patzer gilt wieder als bestätigt. Diesmal ist der Patzer deutlich kritischer.
Das würde dann darin resultieren, dass erfahrene Kämpfer selbst mit mehreren Angriffen einen Patzer nicht unbedingt fürchten müssten, während unerfahrenen Kämpfern dafür häufiger mal die Waffe auf den Fuß fällt. Benachteiligt wäre im Prinzip nur ein Magier, der hin und wieder mit seiner Armbrust draufhalten möchte.
--- Zitat ---Frage: Haben die Spieler BG2 gespielt? Ansonsten ist das mal eine richtig schöne epische Kampagne.
--- Ende Zitat ---
Von den Spielern kennt glücklicherweise nur einer das Spiel.
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