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"harte" erzählorientierte Regelmodule

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Oberkampf:
Naja, bei WH3 soll man halt für das Einbringen von äußeren Umständen in die Beschreibung als SL noch ein paar weiße Würfel gewähren, und umgekehrt hinderliche äußere Umstände formulieren, die ein bis zwei schwarze Würfel begründen. Trotzdem würde ich Selganor zustimmen, der erzählerische Prozess liegt nach meinen WH3 Erfahrungen eher in der Auswertung des Ergebnisses.

Horatio:
WHFRPG3rd ist ein ganz klares gamnistisches System, das neue Wege geht (mehr Resourcenmanagment, weniger Taktik durch Bodenplan und Postionen / Distanzen). Wer da keinen Spaß an Resourcenmanagement hat und es mag sich Synergieeffekte mit seinen Karten zu basteln, für den ist das System wertlos (und der wird erfahrungsgemäß recht schnell sterben). Selbst das Einsteigerabenteuer ist ein klares "Gewinnen oder Verlieren mit Abstufungen" Szenario, und zwar ein richtig gutes!

Tatsächlich hatten wir im Bekanntenkreis die Situation, dass das Einsteigerabenteuer dass bei uns super ankam, in einer anderen Gruppe unter dem selben SL aus genau diesem Grund zu großer Frustration führte (kein Spaß an den taktischen Möglichkeiten des Systems; unangenehmes Gefühl von Druck wegen dem voranschreitendem Zeitmarker).

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