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[Hellfrost] Low-Magic Hellfrost im Stile von Lied von Eis und Feuer
Kardohan:
Nicht, daß wir uns falsch verstehen: Es ist DEIN Spiel.
Dreckiger Schaden oder "Gritty Damage" ist eine legitime Settingvariante, die selbst mit mächtiger Magie seine Daseinsberechtigung hat. Heilung nützt nämlich selten was, wenn rechts und links die Gliedmaßen fliegen, und nur sehr wenige Kulte das Heilungsritual beherrschen. Ich persönlich finde es nur unnötig, da ich auch ohne diese Stellschraube genügend Verstümmelungen bekomme, gerade auf den niedrigen Rängen. Und es gibt auch eine Option bei Hellfrost wo die magische Heilung gänzlich nur vom Eira-Kult beherrscht wird.
Ebenso ist die Standardmagie mit MPs bzw. Anzahl Anwendungen (offizielle Variante bei HF) auch eine legitime Variante. Es fühlt sich dann eben wie Grundregelwerks-Fantasy an, das viele Savages gerne haben. Kein Thema! Dann verlagert es sich eben mehr auf Alchemie und Kräutermagie, was auch nicht schlecht ist.
Die mächtige Hellfrostmagie ist von der regeltechnischen Seite selten ein Thema, wenn man einfach nur streng den Sog, das Aufrechterhalten und die Sünden beachtet. Dazu kommen dann noch die Beschränkungen durch die Kultur, Wergeld und die Ruhmesregeln. Denn die Sau kann man nur in den Fällen rauslassen, wo man sozusagen "unter sich" ist. Das Magier am Ende das Geschehen dominieren kann man nicht sagen, denn die reinen Krieger halten mit ihren Fähigkeiten gut dagegen und Buffs gehen aus Erfahrung schneller verloren als der Magier "Upps" sagen kann. Ein simpler Steinwurf genügt! Als SL muss man von den Gegnern eben nur passend entgegenhalten. Für jede "geniale Buffkombo" gibt es auch eine entsprechende Antwort.
Die Geschmäcker sind glücklicherweise verschieden. Solange es Spaß macht, ist alles in Ordnung! :D
Lichtschwerttänzer:
Danke
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