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Systeme mit vielen Attributswerten

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1of3:
Also "ohne Attribute" ist ziemlich leicht.

Bei D&D ist nach der obigen Definition eher weniger Hit Points eine Frage, sondern ob man  das Charakterlevel mitzählen muss. Ebenso sind Fähigkeiten problematisch, bei allen Spielen, wo man sie ggf. einfach auf 0 hat. Dann hat die WoD so 39 Attribute plus-minus.

D. M_Athair:
L5R

Air
Reflexes
Awareness

Earth
Stamina
Willpower

Fire
Agility
Intelligence

Water
Strength
Perception

Void

... macht - je nachdem ob man die Ringe (außer Void) separat zählt: 9 oder 13.

Um nochmal auf der WFRP-Beispiel hinzuweisen: Da sieht man eigentlich ganz schön, dass das, was Systeme unter "Attribute" packen sehr verschieden sein kann und die Vergleichbarkeit untereinander nicht wirklich gegeben ist. Die häufige Assoziation "Wenige Attribute = einfacheres Spiel" funktioniert so einfach nicht.  (Das fäll v.a. auf, wenn man z.B. das mit nominell 5 Attributen operierende Savage Worlds daneben legt. Vielleicht sgar noch mehr bei den regelintensiveren 40K-RSP, die mit 9 Attributen operieren.)


Selganor [n/a]:

--- Zitat von: 1of3 am 23.12.2013 | 14:28 ---Also "ohne Attribute" ist ziemlich leicht.

Bei D&D ist nach der obigen Definition eher weniger Hit Points eine Frage, sondern ob man  das Charakterlevel mitzählen muss.

--- Ende Zitat ---
Der Charaterlevel (von dem - in Kombination mit Rase/Klasse/... ja andere Sachen abhaengen) ist im Prinzip nix anderes als eine Vereinfachung der XP-Zaehlung. Dann muesste man die Levelentsprechung einfach in XP schreiben ;) (Es wird dann zwar bei Sachen wie Casterlevel bei "Halbcastern" wieder interessant/umfangreich, aber es koennte gehen ;) )

--- Zitat ---Ebenso sind Fähigkeiten problematisch, bei allen Spielen, wo man sie ggf. einfach auf 0 hat. Dann hat die WoD so 39 Attribute plus-minus.

--- Ende Zitat ---
Gerade wenn das Faehigkeiten sind die man nicht alleine sondern immer in Kombination mit einem Attribut nutzt setzt das die schon deutlich von Attributen ab.

Die Einschraenkung: "Attribute koennen auch ohne Faehigkeiten getestet/gewuerfelt/... werden" will ich nicht machen, da sie dann z.B. "Status-Attribute" (wie z.B. Wounds in Warhammer) die nie getestet sondern nur modifiziert werden rausschmeissen wuerde.

Woodman:
Karma RPG kommt auf 12
Constitution
Dexterity
Endurance
Strength
Intellect
Willpower
Wisdom
Wits
Charisma
Empathy
Faith
Psychic

Bangrim:

--- Zitat von: Luxferre am 23.12.2013 | 12:26 ---Harnmaster

AGL Agility
AUR Aura
CML Comeliness
DEX Dexterity
END Endurance
EYE Eyesight
HRG Hearing
INT Intelligence
MOR Morality
MOV Move
SML Smell
STA Stamina
STR Strength
VOI Voice
WIL Will

15

 :o

--- Ende Zitat ---

Je nach Edition kommt noch Touch dazu, also wären wir bei 16 Attributen.

Edit: Argh - falsch. Touch kommt dazu, aber Stamina fällt weg. Bleibt also bei 15.


Edit 2 : Warhammer 2 hat übrigens wesentlich weniger Werte als oben behauptet. Fast das gesamte Sekundäre Profil (bis auf MAG, LEB und ATT) kann nicht aktiv gesteigert werden, weil es entweder Sonderpunkte (Wahnsinn und Schicksalspunkte) oder abgeleitete Werte sind (Stärke und Widerstandsbonus). BEW kann nur über ein Talent gesteigert werden, also keine Ahnung ob das wirklich zählt.

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