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[3.5] Krieger zu Schwach, aber keine Änderung, dafür neue Kriegerklassen?

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Arldwulf:
Bei dieser Betrachtung hat der Kämpfer jedoch auch mehrere Ressourcen anderer Spieler geschluckt welche diese genauso gut auch anders verwenden könnten.

Und dann kommt noch etwas hinzu: Der Magier hört wie schon gesagt auf wenn er alles "rausgeballert" hat. Ich habe schon oft Magier erlebt die noch mit ihren letzten paar Zaubern noch sehr großen Effekt hatten. Wie viele Kämpfer machen denn weiter nachdem sie nur noch ein Drittel ihrer Trefferpunkte haben? Da ist dann ganz schnell Heilung gefragt und vorher geht es nicht weiter.

Und diese Heilung ist ja nicht billig - zumindest nicht wenn man mal solche Tricks wie "ich hol mir einen Stab der einen Kämpfer ganz oft neu heilen kann, aber viel weniger kostet als dies eigentlich wert ist" rauslässt. Ein Stufe 7 Kämpfer hat durchaus auch schonmal über 60 Trefferpunkte. Ihn einmal zu heilen kostet mehrere Zauber.

Wie viel von dieser Durchhaltefähigkeit eigentlich wirklich vorhanden ist sieht man wenn man eine Gruppe rein aus Kämpfern, eine rein aus Klerikern und eine rein aus Magiern bastelt. Welche dieser Gruppen wird zuerst "schlappmachen" bei einer endlosen Anzahl Kämpfen? Am ehesten halt doch die Kämpfer. Die Kleriker heilen ihren Schaden, die Magier vermeiden ihn präventiv. Und wenn die Kämpfer unter 50% ihrer Trefferpunkte kommen fangen sie an zu rasten.

Luxferre:

--- Zitat von: Arldwulf am  8.01.2014 | 15:40 ---Bei dieser Betrachtung hat der Kämpfer jedoch auch mehrere Ressourcen anderer Spieler geschluckt welche diese genauso gut auch anders verwenden könnten.

--- Ende Zitat ---

Ja und? Das sind Gruppenressourcen. Wie auch die TP des Kämpfers Gruppenressource ist. Aber er ist nicht handlungsunfähig ;)

Slayn:
Natürlich Schluckt der Kämpfer Ressourcen. dazu sind andere Klassen ja auch da, durch ihre "Extra Power". Sorry, aber der lange Dungeon Crawl ist nun mal ein Gruppenspiel, bei dem der jeweilige Spieler/Char seine Ressourcen für die ganze Gruppe aufbringen muss und es oft kontraproduktiv ist einfach mal Nova zu gehen.

Luxferre:

--- Zitat von: Slayn am  8.01.2014 | 15:43 ---Natürlich Schluckt der Kämpfer Ressourcen. dazu sind andere Klassen ja auch da, durch ihre "Extra Power". Sorry, aber der lange Dungeon Crawl ist nun mal ein Gruppenspiel, bei dem der jeweilige Spieler/Char seine Ressourcen für die ganze Gruppe aufbringen muss und es oft kontraproduktiv ist einfach mal Nova zu gehen.

--- Ende Zitat ---

Abgesehen davon ist der Dungeon das Benchmark für Klassenvergleiche.

1of3:
ToB-Klassen sind interessant, aber auch nicht so stark. Interessant vor allem, weil sie die Kämpfe etwas dynamischer machen statt immer nur Full Attacks zu schlagen.

Einzig wirklich abgefahren gut ist White Raven Tactics auf einem Supporter, damit die Damage Dealer noch mal dran kommen.

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