Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
M5 Dauer von Kämpfen
Eleazar:
--- Zitat von: Großkomtur am 23.03.2016 | 12:14 ---Genau das fand/finde ich ja das Gruselige. Das Buchhalten/Runterstreichen von AP und LP bei größeren Gegnermengen. Ich mache schon beruflich genug mit Buchhaltung, da brauche ich es in der Freizeit nicht auch noch. ;) Mich zieht so etwas als SL immer total aus der "virtual reality" raus. Tjaaaa... also, kennt wer eine gute Hausregel zur Entbürokratisierung? :)
--- Ende Zitat ---
Für mich ist es erst mal eine Erleichterung: Ich habe in einer Datei eine Seite mit lauter Stadtwachen, eine mit Räubern, eine mit Wölfen verschiedener Stärke. Wenn ich was brauche, kopiere ich die Seite, lösche, was zu viel ist. Fertig.
Ich brauche die individuellen Gegner, damit ich auf der Battlemap was zum schieben für meine taktischen Spiele habe.
Für Massenkämpfe gibt es ein paar Vorschläge in Abenteuern oder eben Hausregeln, die alle auch mehr oder minder schwerfällig sind. Je mehr Taktikoptionen, desto länger. Da muss man gucken, was man will.
Eine interessante Möglichkeit, eine größere Gegnergruppe als eine Einheit zu führen, wird gerade im Midgardforum diskutiert: Da wird ein Lynchmob als ein Schwarm zusammengefasst. Das ist zumindest ein neuer, innovativer Ansatz.
Aber unterm Strich gilt immer das Gleiche: SL und Spieler müssen sich auf einen Stil der Kampfabwicklung einigen. Für mich sind Kämpfe ohne Karoraster eher langweilige Würfelei. Für jemand anderen ist ein hoher Detailgrad zu viel Buchhaltung. Und dazwischen gibt es alles mögliche.
Abd al Rahman:
--- Zitat von: Großkomtur am 23.03.2016 | 12:27 ---@ Abd: Also quasi nach dem Prinzip: NSC ist erschöpft, wenn er X leichte Treffer erlitten hat und ausgeschaltet, wenn er Y schwere Treffer erlitten hat?
--- Ende Zitat ---
Prinzipiell ja. Ich hab da noch den Durchschnittsschaden der einzelnen Figuren betrachtet, danit es noch einen Unterschied zwischen schweren und leichten Kämpfern gibt.
Hector:
Habe es noch nicht so ganz verstanden... kannst Du mal bitte ein kleines Beispiel aufschreiben, wenn es nicht zu viel Mühe macht?
Abd al Rahman:
--- Zitat von: Großkomtur am 23.03.2016 | 12:54 ---Habe es noch nicht so ganz verstanden... kannst Du mal bitte ein kleines Beispiel aufschreiben, wenn es nicht zu viel Mühe macht?
--- Ende Zitat ---
Ja klar. Mach ich heute Abend. Bin im Moment mobil am tippeln :)
ä
Boba Fett:
1. Wie viel Spielzeit muss man pro Kampf rechnen
Kommt drauf an.
In niedriegeren Graden bei 1 Gegner pro SC (und ähnlichen Werten): 30-60 Minuten
In niedriegeren Graden bei 1 Gegner (happig) gegen die Gruppe: 30-45 Minuten
2. Wie flüssig lässt sich ein Kampf in Midgard spielen (gerne auch im Vergleich zu älteren Editionen)
Ini wird nicht gewürfelt, Bewegung, Angriff, Abwehr, Schaden ermitteln, Ausdauer kalkulieren.
Ggf. Kritische Auswirkungen ermitteln...
Angriff und Abwehr kann auch Fernkampf oder Zauber beinhalten...
Bei uns liegen 5 Regelwerke auf dem Tisch, es guckt immer ein gerade nicht beteiligter die Tabellen nach.
Wenn alle halbwegs im System drin sind, dann geht das sehr flüssig.
3. Bis zu wie viele Beteiligte können an einem Kampf in Midgard teilnehmen, ohne dass das ganze zu chaotisch oder langsam wird.
Hängt vom Spielleiter ab.
Ich verwalte bis 10-20 Gegner noch halbwegs flüssig, weniger, wenn Zauberkundige dabei sind.
Ich skizziere gern (noch lieber: Miniaturen) um die Situation zu visualisieren (nutze aber keine Battlemap).
Ein "Kampf" im Sinne dieses Threads sollte eine deutliche, aber schaffbare Herausforderung für eine typische Abenteuerergruppe (3-5 Spieler) sein.
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