Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Vorbereitungsarme Spiele ...
Praion:
--- Zitat von: Luxferre am 31.01.2014 | 18:41 ---Auch Burning Wheel fällt für mich darunter. Aus ähnlich gelagerten Gesichtspunkten. Das zu erklären benötigt aber mehr Zeit, als ich gerade habe ;)
--- Ende Zitat ---
Jap. Meine wöchentliche BW Vorbereitungszeit liegt quasi bei 0. Hier und da Brainstormen was gehen könnte aber ansonsten mach ich nicht viel.
Ansonsten alle Powered by the Apocalypse Spiele und überhaupt ein haufen Story-Games.
InSpectres z.B. und alles was ohne SL gespielt wird.
Kearin:
Die Systeme, deren Regeln und Setting du am besten beherrschst und in denen du am besten improvisieren kannst.
D. M_Athair:
--- Zitat von: Praion am 31.01.2014 | 19:15 ---Jap. Meine wöchentliche BW Vorbereitungszeit liegt quasi bei 0. Hier und da Brainstormen was gehen könnte aber ansonsten mach ich nicht viel.
Ansonsten alle Powered by the Apocalypse Spiele [...]
--- Ende Zitat ---
Wie sorgen die Spiele dafür, dass DU wenig Vorbereitungsaufwand mit ihnen hast?
Was mir ziemlich liegt ist Prince Valiant Storytelling.
Weil:
* Die Artus-Sage an sich ist Allgemeingut. Die kennt jeder.
Selbst wenn Teile der Spielerschaft Prinz Eisenherz selbst kaum kennen, sind genug "Basics" für das Setting vorhanden.
* Das Spiel hat eine Reihe von Abenteuer-Skizzen im Buch. Obwohl die jeweils eine Seite Umfang haben, sind das keine klassischen "One-Sheets". Das sind eher kurze Begegnungen oder Abenteueraufhänger, die Abenteuer anstoßen ... sodass ab dem Mittelteil SL und Spieler das Abenteuer allein zu Ende bringen können.
Ergänzend dazu kann man sich beim Abenteuerbau an den Comics oder an der Trickfilm-Serie orientieren.
* Regelseitig ... W2-Poolsystem mit 2 Atrributen (die gleichzeitig als LP dienen) und X Fertigkeiten. Optional: (Beim Ausspielen) XP-generierende Nachteile, für Szenen die Regie an Spieler übergeben, "Railroad Effekte" die der SL im Ausgleich für "Win-Effekte" der Spieler kaufen kann.
Damit kann die Gruppe organisch am Spieltisch steuern, wie viel vom SL und wie viel von den Spielern einzubringen ist.
Größter Nachteil:
Kein EDO. Für einige Spieler ein Ausschlußkriterium.
... außerdem gibt es Leute die Artus und/oder Eisenherz nicht mögen.
Ucalegon:
3:16 Carnage Amongst the Stars ist da toll. Vorbereitung braucht man für ca. zwei Stunden Action nach Starship Troopers-Art kaum, lediglich einen coolen Terrain-Aspekt, einen Gegnertyp mit einer besonderen Fähigkeit und Einsatzbefehle. Zum Kampagnenmodus wird sogar geraten und man kann das System theoretisch auf alle möglichen Militär-Settings ummünzen.
1of3:
Kobolds ate my Baby.
Capes.
With Great Power.
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