Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Mod für Fate im Horror Setting
BeePeeGee:
Hat jemand Erfahrung, wie man Fate (Core) Mechaniken für Horror-Setting aufbohren kann?
Zentral fällt mir dazu ein, dass alle Fate Punkte, Konsequenzen (Stress, Success at Cost), Teambonus, Boosts usw. VOR dem Würfeln bekannt sein bzw. ausgegeben werden müssen. D.h. wenn die Würfel fallen, ist das Schicksal besiegelt - ohne dass man sich FATEig rauswinden kann.
Weiterhin:
- d6-d6 statt 4dF für mehr Dramatik
- Exploding Dices (z.B. bei 1/6 bzw. ++++/---- darf nochmal gewürfelt und addiert werden).
- Jenga Holzturm (wenn es umfällt, hat man verloren...)
Bin Interessiert, eure Erfahrungen/Ideen zu hören!
Würfelspucker:
Es gibt dazu Überlegungen im Toolkit, ich habe mich aber noch nicht näher damit beschäftigt.
http://fate-srd.com/fate-system-toolkit/horror-paradox
Slayn:
Ich hab´s mir angeschaut, ein wenig rumprobiert und danach aufgegeben, um ganz ehrlich zu sein. Fate und "Cthulhoider Horror" zu vereinen scheint nicht wirklich möglich zu sein.
BeePeeGee:
@Wüfelspucker:
Ja, da sind ein paar interessante Sachen drin - allerdings bleiben die eher in den FC Mechanismen.
Mich interessieren FC Modifikationen. Z.B. gibt es im Toolkit bei Magie-Voidcallers ein Konzept an "Doom Points". Die kann der SL nutzen, um es den Spielern schwieriger zu machen... (http://fate-srd.com/fate-system-toolkit/voidcallers).
@Slayn:
Ja, das ist oft der Konsens, dass sich FATEiges Spielen und Horror-Genre nicht so gut vertragen.
Deswegen kam ich mit der Idee auf: "wenn die Würfel fallen, ist das Schicksal besiegelt - ohne dass man sich FATEig rauswinden kann".
Ich habe den Eindruck, dass das den grössten Effekt auf die Spannung hat.
Kampfwurst:
Hmm, ich denke schon, dass es möglich ist, allerdings müsstest du es so drehen, dass selbst das raus winden mit Dingen wie Fate Punkten oder Concessions den Horror Anstrich erhält. Z.B. könntest du das ausgeben von Fate Punkten an eine Wahnsinn Mechanik knüpfen. Jedes mal wenn du einen Fate Punkt ausgibst, bekommst du einen Punkt Wahnsinn, bei X Punkten Wahnsinn passiert etwas dramatisches/böses. Das dürfte die Abwärtsspirale, auf welcher sich Charaktere in einem solchen Setting befinden recht gut reflektieren.
Magie kann dann entweder Fate Punkte kosten, und damit jedes Mal einen Punkt in Richtung Wahnsinn gehen, oder es kostet keine Fate Punkte, bringt aber trotzdem Wahnsinnspunkte bei jeder Anwendung.
Oder mach den Einsatz von Fate Punkten unsicherer. Jedes Mal, wenn ein Fate Punkt ausgegeben wird, würfelt der Spieler einen Fate Würfel. Bei + funktioniert der Invoke wie geplant, bei 'blank' funktioniert er halb, aber es hat einen unerwarteten Nebeneffekt (der sich ggf. mit einem weiteren Fate Punkt weg kaufen lässt, dann ohne würfeln), und bei - ist der Fate Punkt weg, und statt des Invoke wird der Aspekt den der Spieler nutzen wollte gegen ihn compelled.
Damit hast du den "Die Welt ist grausam und den Protagonisten feindlich gesonnen" Aspekt abgedeckt.
Desweiteren kommt es natürlich immer darauf an, wie du Konflikte einsetzt. Ein Sieg in einem Konflikt muss auch in Fate nicht bedeuten, dass der Held strahlend da raus geht. Wenn die Spieler die Wahl haben zwischen verlieren = Tot und gewinnen = Wahnsinn, dann wird das schon einen ziemlich krassen Einfluss auf die Atmosphäre haben. Lass diesen Wahnsinn dadurch reflektieren, dass der Spieler einen seiner Aspekte ändern muss, um den Einfluss des Wahnsinns zu reflektieren, und das ganze wird schon ziemlich düster.
Darüber hinaus bin ich nicht all zu vertraut mit Cthullhoidem Horror. Wenn du konkreter Fassen kannst, was du in der Mechanik reflektiert haben willst, habe ich vielleicht noch ein paar Ideen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln