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[PF] Korsar/Corsair - Kämpfer/Fighter Archetyp - Rework
Ein Dämon auf Abwegen:
Piraten mit Rüstung sind irgenwie generell nicht wirklich stylish, für ne wirkliche Piraten Kampagne (die du ja anscheinend planst) würd ich mir da ne Alternative überlegen.
Sewarion:
Das wäre natürlich noch einfacher. Aber was stattdessen nehmen um dies auszugleichen? Boni auf Ausweichen.... naja mir missfällt der Gedanke eines Piraten der eine Touch AC von gefühlten 3000 hat.
Kleine SR geht natürlich ( denn Piraten kennen keinen Schmerz ^^ ) oder Int auf die RK.
AcevanAcer:
Ich fände einen Bonus auf Einschüchternwürfe praktisch, evtl. mit bedrohliche Darbietung als freie Aktion. Ein solcher Debuff wäre für mich ein Anreiz ihn zu spielen.
Ruf des finstere Piraten oder so :D
Narubia:
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Ich antworte sehr gerne. ( habe den Thread auch jetzt erst bemerkt. ^^ )
Ich persönlich sehe wenig Reiz bisher in der Klasse. Möchte ich einen Korsaren/Pirat spielen kann ich dies durchaus mit dem Fighter abbilden. Der Pirat verzichtet auf schwere Rüstung, also verzichtet der Fighter auch darauf. Wenn ich davon ausgehe das ich eine Brustplatte trage, habe ich eine aus Mithril spätestens auf Stufe 5. Mit Rüstungstraining 1, habe ich auch keinerlei Mali. Später nehme ich einfach eine Mithril Ritterrüstung und Schwimme dann mit Rüstungstraining auch so. ^^
--- Ende Zitat ---
Mh da hast du irgendwo recht. Zu bedenken ist aber, ob du wirklich einfach 4000 Gold mehr ausgeben willst, wenn du genau das abbilden willst. Das sind auf den niedrigeren Stufen einfach erstmal 2 Punkte RK weniger (Amulett der nat. Rüstung +1 und Schutzring +1) oder ähnliches. Daher finde ich diesen Deal auf niedrigen Stufen okay, aber auf höheren Stufen hast du Recht.
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Die Ersetzungen für das Rüstungstraining ist nett, aber wenn ich diese Talente haben möchte, nehme ich Sie mir als Fighter einfach. Genug Talente habe ich.
--- Ende Zitat ---
Auch ein guter Einwand. Mal sehen...
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Ihm sollten schwankende Schiffsplanken, enger Raum und hin und her schwingende Segel egal sein.
--- Ende Zitat ---
Um ehrlich zu sein, wüsste ich jetzt keine Passage, in der das jemals ausgespielt wird.
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Ich finde er sollte Boni auf Einschüchtern und Bluffen bekommen.
--- Ende Zitat ---
Kann man machen. Auch ein guter Einwand.
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Was wäre mit einem System ähnlich der Ki-Punkte des Mönches. Nennen wir Sie einfach Ruf-Punkte. Mit Einsatz kann man sich selbst verschieden Boni geben, ähnlich stark wie die des Mönches.
--- Ende Zitat ---
Nicht noch eine Klasse mit solchen Punkten. Ich kenne viele, die gerade deswegen Kämpfer spielen, weil man sich nicht über irgendwelche Punkte oder Ähnliches Gedanken machen will. Das will ich nicht künstlich einführen.
--- Zitat von: Sewarion am 4.03.2014 | 12:15 ---Was wäre mit einem Vertrauten? ( Papagei oder Affe ^^)
--- Ende Zitat ---
Das haben schon andere Wasser-Archetypen (wie z. B. der Meeressänger beim Barden), und ich finde, eine Gruppe muss nicht aus mehr Vertrauten als Humanoiden bestehen ;)
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.03.2014 | 12:24 ---Piraten mit Rüstung sind irgenwie generell nicht wirklich stylish, für ne wirkliche Piraten Kampagne (die du ja anscheinend planst) würd ich mir da ne Alternative überlegen.
--- Ende Zitat ---
Wikinger z. B., also ein typisches Seeräubervolk, haben sogar Metallrüstungen getragen. Auch auf Kaperfahrten. Ich finde das überhaupt nicht abwegig.
Mache mich mal ein paar Minuten an einen Rework.
Narubia:
Korsar, Version 0.2, Änderungen markiert
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Der Korsar ist nicht im Umgang mit schweren Rüstungen oder Schilden geübt.
Fertigkeiten: Für den Korsaren sind die Fertigkeiten Akrobatik (GE) und Bluffen (CH) Klassenfertigkeiten. Im Gegenzug dafür verliert er Wissen (Gewölbekunde) als Klassenfertigkeit.
Piratenwaffen (AF): Der Korsar ist mit den Waffen, die auf hoher See tagtäglich benutzt und gebraucht werden, bestens vertraut. Zu der Liste der Waffengruppe, die der Korsar auf Stufe 5 wählt, kann er die folgenden Waffen addieren: Dolch, Dreizack, Enterbeil, Entermesser, Enterpike, Hakenhand, Harpune, Kanone, Leichte Armbrust, Leichte Balliste, Muskete, Netz, Pistole, Rapier, Schwere Armbrust, Schwere Balliste
Zusätzlich erhält er denselben Bonus auf alle Angriffswürfe mit Enterhäken oder Seilen.
Auf hoher See daheim (AF): Ab der 1. Stufe erhält der Korsar einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Schwimmen und Beruf(Seemann) in Höhe seiner halben Klassenstufe. (Minimum +1)
Gerüsteter Pirat (AF): Ab der 3. Stufe Korsar ist mit dem richtigen Umgang mit Rüstungen auf hoher See bestens vertraut, sodass diese ihn nicht mehr belasten. Er kann den Rüstungsmalus auf Schwimmen, Klettern und Akrobatik ignorieren. Zusätzlich kann sich der Korsar in mittelschwerer Rüstung ohne Abzüge auf die Rüstungsklasse bewegen. Solange er auf einem Schiff ist, erhält er einen Bonus von +1 auf KMB-Würfe, um einen schmutzigen Trick zu nutzen oder um Gegner zu überrennen, zu Fall zu bringen oder zu entwaffnen. Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 1.
Mit dem Salz auf der Haut (AF): Auf der 7. Stufe ist der Korsar gegen die widrigen Bedingungen der rauen See besser gewappnet. Er erhält Ausdauer als Bonustalent. Die Kampfmaneuverboni, um einen schmutzigen Trick zu nutzen oder um Gegner zu überrennen, zu Fall zu bringen oder zu entwaffnen steigen auf +2. Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 2.
Mit dem Wind im Gesicht (AF): Auf der 11. Stufe ist der Korsar widrige Wetterbedingungen gewohnt. Alle Mali auf Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen durch Wind werden halbiert. Sollte der Korsar in Nebel oder anderen Wetterbedingungen kämpfen, so profitiert er von dem Talent Blind kämpfen. Die Kampfmaneuverboni, um einen schmutzigen Trick zu nutzen oder um Gegner zu überrennen, zu Fall zu bringen oder zu entwaffnen steigen auf +3. Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 3.
Herr der See (AF): Auf der 15. Stufe ist der Korsar noch besser für den Kampf auf hoher See gewappnet. Die Kampfmaneuverboni, um einen schmutzigen Trick zu nutzen oder um Gegner zu überrennen, zu Fall zu bringen oder zu entwaffnen steigen auf +4. Es ist nicht möglich, einen Korsaren zu entwaffnen oder zu überrennen, solange er auf einem Schiff ist. Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 4.
So, das ist die angekündigte, neue Version. Etwas später als gedacht.
Kurze Erklärungen: Ich möchte Ausdauer einfach nicht kicken. Das Talent an sich ist normalerweise wirklich schwach, aber gerade in einer Wasserkampagne und in Kombination mit mittelschwerer Rüstung ist es einfach perfekt passend. Der Korsar wird bei einem nächtlichen Überraschungsangriff immer der erste sein, der voll gerüstet an Deck steht.
Die Boni auf Beruf(Seemann) und Schwimmen sollten dem Korsaren genug freiheiten für die Fertigkeitspunkte in sozialen Fähigkeiten gönnen. Ich wollte nicht unbedingt, dass der Korsar ein Pirat wird, sondern er sollte gleichermaßen als fähiger Flottenoffizier oder Wikingerräuber taugen, daher fand ich einen pauschalen Bonus auf Bluffen oder Einschüchtern unangemessen. Diese Lösung sollte jedoch die Freiheit bieten, genau das umzusetzen, ohne sich in die Piratenschiene drücken lassen zu müssen.
Zudem sollte durch die Boni auf die Kampfmaneuver jetzt ein Anreiz da sein, die Klasse zu spielen und nicht das Gefühl zu haben, nur Gimmicks zu bekommen, die ich auch über Talente holen könnte.
Rüstungsmeisterschaft zu tauschen wäre immer noch eine Möglichkeit. Hat da jemand eine zündende Idee? Ich finde, Schadensreduzierung passt einfach nicht zu einem Piraten :/
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