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Kleine Ideen-Sammlung für einen 4E Hack
Slayn:
--- Zitat von: Arldwulf am 10.03.2014 | 09:46 ---Was genau meinst du denn mit "zum Kauf über EXP" ?
--- Ende Zitat ---
Das ist etwas komplizierter, weil mit dem "Rückgrat" verzahnt.
Aktuell ist doch der Fall: EXP Ansammeln, Stufen aufsteigen, in der Progression voran kommen. Das geht aber nicht mit einem Baukasten-System einher und ein "pures" Baukastensystem ohne ein paar Begrenzungen wäre mir etwas zu drastisch (z.B. WoD Mage). Also gibt es eine Hybridlösung.
Erst mal die Verzahnung mit dem "Rückgrat": Der Aufstieg innerhalb der Progression erfolgt nicht mehr über angesammelte EXP sondern über angesammelte Berufs-Stufen. Für jede "Volle" Berufs-Stufe steigst du eine Stufe in der Progression auf.
Ein "Beruf" ist hierbei eine thematisch zusammengefasste Ansammlung an Elementen und startet jeweils mit einem "Grundmuster" und einer "Klassenfähigkeit". Dazu einer Liste an "Aspekten", "Schlüsselworten", usw. die es für EXP zu kaufen, also freizuschalten gibt.
Du generierst ja für dich (und für die anderen) EXP wenn du deinen Beruf nutzt (Also Learning by Doing auf der einen Seite, learning by Watching auf der anderen Seite)
Jeder Beruf ist also eine Liste an thematisch zusammenpassenden "Spielelementen" (Aspekte, Talente, etc.) die jeweils mit einem Kaufpreis in EXP (für diesen Beruf) versehen sind nebst einer Tabelle für die Anzahl der benötigten EXP in einem Beruf um dort eine Stufe aufzusteigen.
Die "Fremd-EXP" sorgen dafür das sich die Optionen für den Baukasten stetig erweitern und auch etwas fantastischere Dinge möglich sind. Wenn, z.B. bei einer typischer 4er Gruppe jeweils zwei Spieler mit Knappe und Zauberlehrling starten, dürften sie gemeinsam auf Knappe3/Zauberlehrling1 (und umgekehrt) landen, was auf der Progression Stufe 4 entspricht. Auf die Art kann z.B. einer der Knappen das magische Aspekt "Verletzlichkeit" und das magische Schlüsselwort "Heilig" einkaufen, wohingegen einer der Zauberlehrlinge sich z.B. das Grundmuster "Mittelschwere Rüstung" besorgen kann.
Arldwulf:
Eigentlich wollt ich ja das Feld mal anderen überlassen, aber irgendwie scheint es sonst nicht so viele Leute zu interessieren. Sei es drum:
Findest du einen Baukasten für Powers nicht einschränkend? Das schöne an den original Powers ist doch dass ich dort beliebige Sachen reinschreiben kann ohne an Vorgaben gebunden zu sein. Und das System die Mittel zur Beschreibung bereitstellt. Deine Herangehensweise ist anders herum, und gerade in Hinsicht auf die Vergabe von XP für die Nutzung von Powers wirkt das als müsste der Baukasten sehr Eng und Restriktiv sein um extrem unterschiedliche XP Werte zu vermeiden.
Ist das Absicht? Mal von der Mechanik ganz abgesehen was sollen Powers für dich sein?
Slayn:
@Arldwulf:
Tja, es sind Ferien und somit wie üblich kreative Flaute überall, wie es scheint.
Was ist eine Power? Ok, zuerst was anderes formales: Ich setze Kampfrunden hoch auf 1 Minute. Der Einsatz einer "Power" ist sowohl Beschreibung als auch Effekt wie du versuchst in einem kompetent geführten Kampf die Verteidigung deine(r/s) Gegner(s) zu durchbrechen oder irgendeinen anderen Kampf-beeinflussenden Effekt zu starten der herausragend und besonders ist.
Ich denke, wir sehen das ganze gerade aus total unterschiedlicher Sichtweise. Es ist voll ok eine Power zu nehmen so wie sie jetzt im Moment ist und sie zu "Reskinnen", so sollte es auch sein. Ich will aber vom "Reskinnen" weg und Effektive differenzierter auf den Charakter zuschneidbar machen, so das ich, als Spieler, mit in der Situation gezielt die Effekte heraussuchen kann die ich gerade eben erzählen will.
Arldwulf:
Also Power=Angriff?
Ich frag natürlich weil der Begriff eigentlich etwas anderes bedeutet, und eine Menge Powers nicht in dieses Muster passen.
Slayn:
--- Zitat von: Arldwulf am 12.03.2014 | 22:44 ---Also Power=Angriff?
Ich frag natürlich weil der Begriff eigentlich etwas anderes bedeutet, und eine Menge Powers nicht in dieses Muster passen.
--- Ende Zitat ---
Angriff ist das simpelste Beispiel.
Sag mal, hast du jemals Mage gespielt?
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