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[PF]MinMax-Frage

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Archoangel:
Aloah ... was kann man in PF ohne 3PP maximal auf Stufe 9 AC-technisch, bzw. RW-technisch herausholen? Nach Möglichkeit einzeln aufgeführt, also einmal nach AC, einmal nach Saves und einmal kombiniert. Schankedön ;) .

Feuersänger:
Öff, Rechenarbeit...
reden wir wirklich von kompromißloser AC-Optimierung ohne Rücksicht auf sinnvolle Synergien oder etwaige Selbstverkrüppelung?

Es gibt ja viele Wege, dem Displacerbeast das Fell abzuziehen: Vollplatte und Schild, womöglich gar Turmschild; Crane Style; diverse Klassenspecials die die AC erhöhen, Kurzzeitbuffs...

Auf Stufe 9 stehen dir insgesamt ca 46K an Items zu. Wenn du wirklich AC-lastig operieren willst, kannst du davon etwa die Hälfte zu diesem Zweck einplanen, also ca 23K.

Nehmen wir mal als Beispiel ganz klassisch einen Typen mit Vollplatte und großem Schild:
Base 10
Armour +9
Dex +1
Enhancement +3
Shield +2
Enhancement +3
Deflection +1
Natural +1

Bis hierhin: AC 30

Hier können die netten Caster von Nebenan noch mit ihren Buffs einiges aufbohren: ohne besondere CL-Tricks Deflection von +1 auf +3 und Natural von +1 auf +4 (und letzteres auch noch Stunden!)

--> AC 35

Das ließe sich mit Turmschild nochmal um +2 verbessern, zum Preis eines entsprechenden Attackemalus.
Außerdem noch Fight Defensively oder gar Total Defense.

Ein Fighter mit höherer Dex könnte hier sein Armour Training ausnutzen und nochmal ein paar Punkte rausholen.

Jetzt kommen noch Feats und Class Features hinzu. Zum Beispiel:
Dodge: +1
Inqui Judgment: +2
Crane Style/Wing bohren Fight Def / Total Defense auf.

Kurzum, da kommen ziemlich viele Variablen zusammen... wenn man hier alle Register zieht, kann man schon die 40 knacken.
Und es gibt auch noch komplett andere Ansätze, v.a. über Dex und Wis zu gehen, aber da kommt man meines Erachtens auf Stufe 9 noch nicht so wahnsinnig weit.

Was Saves angeht: da sind freilich grundsätzlich Monk und Paladin begünstigt; wenn man es absolut drauf angelegt hat, könnte man die beiden auch kombinieren -- aber wenn man die MADness jeder einzelnen Klasse anschaut und diese dann noch miteinander kombiniert, kann derjenige halt dann nix mehr außer saven.

Slayn:
Den besten Defensiv-Allrounder bekommt man wohl mit einem Derwisch-tanzenden Halfling Inquisitor mit Protection Domain, zumindest wenn man nicht anfangen will all zu tief in den beiden Ultimate Büchern und Archetypes zu kramen.
Auf Platz 2 landet imho der Hellknight, einfach weil er seine Full Plate massiv durch Dex aufpumpen kann, dafür fehlts bei den Saves.

Base: 10
Armour: +6
Armour Enhancement: +2
Dex: +4
Shield: +2
Shield Enhancement: +2
Sonstiger Kram: Size +1, Amulett of Nat. Armour +1, Deflection +2 (Domain), +1 Dodge (Dodge Feat) Resist Elements (all) 5 (Domain)
Optionen: +2 Sacred (Judgement)
= AC 33, Resistent Energy 5 (all)

Saves:
Base: +1 Luck Bonus, +2 Resistance Bonus (Domain), +1 Trait Bonus.
Fort: +6 (Base) +3 Con = +15
Ref: +3 (Base) +4 Dex = +13
Will: +6 (Base) +3 Will +1 Trait = +16
Sonstiger Kram:
Optionen: +2 Sacred (Judgement)

Equip Insgesamt:
Mithral Agile Breastplate +2, Mithral Heavy Shield +2, Cold iron Scimitar +2 (Small), Belt of Physical Perfection +2 (STR, CON, DEX), Amulett of Natural Armour +1, Boots of Striding and Springing. Wand of Cure Light Wounds.
Feats: Dodge, Weapon Finesse, Dervish Dance, 1 Offen.
Traits: Defender of the Society, Indomitable Faith

Upgrades bei Stufe 10: Celestial Armour, Celestial Shield.

Feuersänger:
Das klappt so nicht. Für Dervish Dance muss man seine Zweithand opfern, darf also keinen Schild tragen.

Slayn:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.03.2014 | 10:10 ---Das klappt so nicht. Für Dervish Dance muss man seine Zweithand opfern, darf also keinen Schild tragen.

--- Ende Zitat ---

Stimmt, ist mir auch gerade aufgefallen. Tja, ist halt sein Schaden geringer, was man ja durch Bane wieder gut ausgleichen kann.
Und die Werte sind noch zu gering. Ich rechne gerade eben mit PB20 nach und komme auf höhere Boni. werden Charakter nacher mal komplett posten.

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