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Schifffahrt und Schiffsgefechte 1880-1910
Kardohan:
--- Zitat von: Skeeve am 16.03.2014 | 20:05 ---Du meintest doch da die max. Reichweite oder?
--- Ende Zitat ---
Das Thema hatten wir schon mal hier. Realweltwerte bei Geschwindigkeit und Reichweite werden grob durch 2,5 geteilt, erstere nochmals durch 2 - in Meilen, Yards und Inches übrigens.
Panzerungsdicke ist den Grundregeln angegeben.
Lass es aber am besten. Nimm einfach die gegebenen Werte ohne umzurechnen und beziehe Geschwindigkeiten etc alles auf ein Fahrzeug das du mit den Realweltwerten vergleichen kannst und als "standard" definiert hast.
Massenkampf ist nicht Fahrzeugkampf. Ganz einfach!
Wir reden hier wie bei Pirates of the Spanish Main von der Abfolge: 1. Gegner entdecken, 2. Mit Verfolgungsregeln einholen und evtl schon beschießen (da sind die alten Regeln übrigens besser geeignet als die neuen), 3. Wenn man wirklich nah ran geht und evt. entert wechselt man auf die Fahrzeugregeln und Battlemap. In den meisten Fällen werden die Konflikte mit 2. ausgefochten, gerade mit Schiffsgeschützen...
kalgani:
man sollte nur mit gleichen einheiten arbeiten, denn hölzerne segelschiffe haben einfach null chance gegen gepanzerte dampfschiffe.
alles andere dürfte nur stress am tisch bedeuten. denn wenn da jemand nur 3 sek nachdenkt wird er feststellen das ein panzerschiff gegen eine komplett spanische armada reichen würde...
Kardohan:
Es geht hier um Spielwerte, nicht Realismus. Plausibilitätsüberprüfungen kommen im Feintuning.
Und so chancenlos ist ein beweglicher Segler gegen ein schwerfälligen Dampfer auch nicht.
LushWoods:
Sobald der drehbare Geschütztürme hat schon, würde ich sagen.
Selbst die CSS Virginia hatte schon viele Jahre zuvor rundherum angebrachte Geschütze und ihr Gegner die USS Monitor hatte einen drehbaren Turm.
Das war in den 50er bzw. 60ern.
Lichtschwerttänzer:
@kalgani
Manöverreichweite d.h. wieviel Kohle braucht er für welche Strecke, die ersten sollen richtige Kohlenfresser gwesen sein, btw wenn dem Panzerschiff die Kohlen ausgehen erledigt der Ärmelkanal es.
Es geht hier um Spielwerte, nicht Realismus. Plausibilitätsüberprüfungen kommen im Feintuning.
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