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Ist Fate ein geeignetes Con Rollenspiel?

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Wisdom-of-Wombats:
Oder anders gefragt: ist FATE ein geeignetes Rollenspiel für Casual Gamers?

Ich mache immer mehr die Erfahrung, dass die Konzepte von Fate für Fate-Neulinge schwer zu verstehen sind. Aspekte, Fertigkeiten und Stunts alles kein Problem. Auch die Erschaffung von Setting-Details. Alles machbar. Aber wenn es dann Create Advantage/Manöver geht wird es schwierig. Man überreißt nicht immer, was man im System tun muss, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Den meisten Con-Spielern und Casual Gamern ist auch nicht klar, warum man überhaupt ein Create Advantage einsetzen soll.

Dazu kommt danach noch die Meta-Lastigkeit der Regeln, die eine Hürde für Method Actors (als Spielertyp ist).

Daher die Frage, macht es Sinn, Fate auf einen Con mitzunehmen, oder wäre es nicht sinnvoller Fate für die heimische Spielrunde vorzubehalten und dort den Spielern zumindest nahezulegen, Fate Accelerated zu lesen? Also sprich: Fate nur mit Spielern zu spielen, die die Regeln kennen.

Was meint Ihr?

Weltengeist:
Ich hab's schon mehrfach auf Cons gespielt, und es ging soweit ganz okay.

Klar, neue Spieler werden jetzt nicht unbedingt von Anfang an alle Möglichkeiten ausreizen, aber das machen sie mit jedem anderen Regelwerk, das sie nicht kennen, ja auch nicht. Andererseits passen die Kernregeln, die die Spieler kennen müssen, auf ein paar Karteikarten, und das ist für eine Con immer gut. Und die freien Gestaltungsmöglichkeiten finde ich gerade für eine Con ganz angenehm - da sind die Spieler oft weniger verkrampft als in ihrer langlaufenden Tischrunde.

Village Idiot:
Ja, FATE ist ein geeignetes Con Spiel. Ersten spielt man da ja nicht nur Casul Gamern, FATE und andere Indie-like Spiele ziehen, meiner Erfahrung nach, Tanelornis Spieler, die sich auf solche Spiele einlassen bzw. kennen an. Zweitens haben richtige Casul Gamer, wiederum meiner Erfahrung und Meinung nach, oft weniger Probleme damit, als Hardcore Gamer, die aber nur Klassisches kennen. (Anderseits sind Casul Gamer nicht so die typischen Con Gänger.)
Was aber am wichtigsten ist: Es funktioniert, es funktioniert auch, wenn Create Advantage kaum eingesetzt wird. Und man sollte schlichtweg nicht versuchen auf Teufel komm raus alles, in die Runde und die Leute rein zu pressen, wenn es nicht von alleine läuft. Dann wirkt es gezwungen und dann is die Runde kacke. Und damit tut man werde sich noch den andren, noch dem Spiel einen Gefallen.
Das gilt im übrigen nicht nur für FATE, sondern natürlich auch für eine Menge  andere Systeme.
Ebenso, daß es natürlich auch einfach Spieler gibt, denen das Spiel halt nicht liegt.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Sylandryl Sternensinger am  7.04.2014 | 11:57 ---Ja, FATE ist ein geeignetes Con Spiel. Ersten spielt man da ja nicht nur Casul Gamern, FATE und andere Indie-like Spiele ziehen, meiner Erfahrung nach, Tanelornis Spieler, die sich auf solche Spiele einlassen bzw. kennen an.
Ebenso, daß es natürlich auch einfach Spieler gibt, denen das Spiel halt nicht liegt.

--- Ende Zitat ---

Vielleicht ist Casual Gamer der falsche Ausdruck. Ich rede von Spielern, die sich am liebsten voll auf die Story einlassen, nicht aus der Charakterebene gerissen werden wollen und minimalistische Systeme wie Idee!/Everway/Engel bevorzugen.

Horatio:
Ich habe diese Probleme als SL nie erlebt und ich habe in letzter Zeit auf Cons nie was anders geleitet als Fate. Spirit of the Century war als Pick Up Game konzipiert und selbst für Dresden Files hat Evil Hat Con Oneshots kostenlos rausgegeben. Fate hat sogar Vorteile für die Con / Oneshot Situation, die sich in der Praxis gezeigt haben, die andere Spiele nicht haben:

- Durch die Aspekte kann man ganz hervorragend einem Charakter eine Identität und Rolle geben die jeder Spieler selbst ausfüllen muss, die allerdings bestimmte „dramatische Konflikte“ im Szenario anlegen. Der Spieler eines Charakters weiß also nicht nur, dass seine Fähigkeiten in bestimmten Szenen gefragt sind (also als „Magier / Kämpfer / Dieb / Techniker etc.), sodern über einen Aspekt eben auch das „dramatische Potential“ des Charakters. Das funktioniert in der Praxis ganz fantastisch und bleibt außerdem immer ein Kann und nie ein Muss; im Zweifel kann man auch einfach mal compellen, aber das ist seltener nötig als man denken würde :).

- Ebenso kann ich über Stunts ohne Sonderegeln erklären zu müssen jedem Charakter Besonderheiten geben, die ihm von den anderen Abgrenzen und für sich selbst cool sind. Und sie stehen alle auf dem Charakterblatt, ich muss dem Spieler keine weiteren Regeln beibringen.


Ich hatte auch nie Probleme den Spielern die vier Actions klarzumachen. Manchmal wurde nachgefragt unter welche Action das was man gerne tun würde fällt, aber ansonsten keine Probleme.  Gerade wenn Stunts da einen Bonus geben werden die natürlich verstärkt von dem Spieler eingesetzt; auch CaA :).


Was natürlich für Cons nicht funktioniert ist die Spieler selbst Charaktere / Setting erstellen lassen oder sich Motivation auszudenken wenn sie keine Ahnung haben worauf sie sich einlassen. Ebenso kann hier der SL schwerer charakterbezogene / settingsbezogene "Bangs" (= Ereignisse die der Charakter nicht ignoriren kann) vorbereitet haben mit denen der die Spieler aus der Reserve lockt. Davon abgesehen, die Fate Spiele die auf der Setting Creation / gemeinsamer Charaerschaffung aufbauen (was nicht mal alles Spiele machen) machen dass in einer kompletten eigenen Sitzung. Wie will man denn in der kurzen Zeit einer Conrunde Leuten die sowas noch nie gemacht haben auf einen Nenner bringen?

Wie Sylandryl schon sagte, Dinge wie Charaerschaffung auf einer Con sind meist eine schlechte Idee, egal welches System. Selbst wenn das regelseitige 2 Minuten braucht, dauert das Ausdenken eines Charakonzepts bei vielen Leuten länger; gerade wenn Setting und System für sie neu sind; und nach einer sich ziehenden Charaerschaffung ist oft schon ein Teil der Luft raus..


P.S.: Schamlose Eigenwerbung: Zwei meiner Con Szenarios habe ich ausformuliert: Warriors of the Wild East hier und The New Girls hier. Beide mehrmals gespielt, beide haben jeweils gut bist ausgezeichnet funktioniert (und wurden natürlich noch mal überarbeitet für die Endversion :)). Vielleicht hilft das dem ein oder andern ja gedanklich weiter :).

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