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System für 30-50jährige Neulinge?
Slayn:
Zum Teil stimmt es halt schon. Fate Core ist ein sehr formelles System geworden, im Gegensatz zu älteren Fate Versionen wie sie in SotC oder DF zum Einsatz gekommen sind. Das führt u.A. halt wirklich zu dieser länger dauernden CharGen.
Dragon:
--- Zitat von: Slayn am 16.04.2014 | 13:13 ---Zum Teil stimmt es halt schon. Fate Core ist ein sehr formelles System geworden, im Gegensatz zu älteren Fate Versionen wie sie in SotC oder DF zum Einsatz gekommen sind. Das führt u.A. halt wirklich zu dieser länger dauernden CharGen.
--- Ende Zitat ---
Ok, deiner Aussage entnehme ich: FC langsamer, weil formeller.
Jetzt war "unformell" bei mir aber Malmsturm mit: "schreibt mal drei Stunden lang Chargeschichte, vernetzt die und bestimmt danach eure Aspekte" :D
was macht SotC oder DF denn so anders?
Slayn:
--- Zitat von: Dragon am 16.04.2014 | 13:18 ---Ok, deiner Aussage entnehme ich: FC langsamer, weil formeller.
Jetzt war "unformell" bei mir aber Malmsturm mit: "schreibt mal drei Stunden lang Chargeschichte, vernetzt die und bestimmt danach eure Aspekte" :D
was macht SotC oder DF denn so anders?
--- Ende Zitat ---
Uh, echt? Ist Malmsturm da so ein Aufwand? Ich habe das zwar rumliegen, kam aber bisher noch nie wirklich dazu es auch mal anzulesen.
SotC und DF sind mehr "Genre Savvy". Hier sind mehr "Vorkonfigurierte Bausteine" vorzufinden, die das jeweilige Genre gut und direkt abbilden. Wenn du dir in DF einen Magier bastelst, wird dir auch schon eine Liste an Stunts präsentiert die genau zu dem Magier in diesem Genre passt. Gleiches gilt für den alten "Pulp Helden" in SotC. Du kannst als Neuling einfach nur zu den Skills und Stunts greifen welche dir vom System vorgeschlagen werden und stehst somit innerhalb von ein paar Minuten mit einem Charakter da, der zumindest ein klein wenig individueller ist als in "klassischen Systemen". (Beispiel: Welche +3 Fähigkeit für Magier, aus einer Liste von 3 Fähigkeiten, nehme ich jetzt?)
Du kannst natürlich, wie immer, darüber hinaus gehen und deinen eigenen Kram basteln, ist ja schließlich Fate, aber die "vorkonfigurierten Bausteine" passen halt so direkt in das angestrebte Setting und man kann loslegen.
Dragon:
Ja ok, das mag dann aber auch daran liegen, dass da die Regeln direkt mit Setting präsentiert werden.
FC bietet dir ja auch jede Menge vorgefertigter Stunts, aber die sind halt nicht nach "Klassen" sortiert und Settingunspezifisch.
Malmsturm macht Charaktererschaffung in Phasen und zu jeder Phase soll man passend einen Aspekt wählen.
In den ersten drei Phasen schreibst du quasi deine Biografie (Kindheit, Jugend, erstes Abenteuer).
In Phase 4 tauscht du deinen Char mit dem eines Mitspielers und ihr schreibt euch gegenseitig in das jeweilige Abenteuer als Gastrolle rein. Das definiert halt auch direkt ein wenig die Beziehung die man zueinander hat und halt wie man sich kennen gelernt hat.
Phase 5 wiederholt Phase 4 mit einem anderen Tauschpartner.
Also abgesehen davon, dass ich persönlich Schwierigkeiten damit habe meine Aspekte auf die Phasen anzupassen (ich passe da eher die Phasen an die Aspekte an die ich gerne hätte :P). Kam das bei meinen Spielern überhaupt nicht gut an, eben weil man die Charaktererschaffung zusammen machen muss und sie dann auch noch viel Zeit in Anspruch nimmt.
Wer sich das mal ansehen will, kann ja mal einen Blick in unsere Forenrunde von Malmsturm hier werfen, die ja leider wegen SL- und darauf folgend wegen Spielermangel eingegangen ist. Bei den Charakteren stehen alle Phasen aufgelistet.
Allerdings waren wir auch super enthusiastisch dabei, deswegen sind die Teile recht lang geworden. Malmsturm sieht da mehr so bis zu einer 1/2 Seite pro Phase vor, aber auch das ist schon recht viel.
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=82844.0
Crimson King:
Speziell wenn ich als Einsteiger in DF einen Magier basteln will, muss ich mich erst mal intensiv mit den Funktionsweisen von Evocation und Thaumaturgy auseinander setzen, was einige Stunden in Anspruch nehmen dürfte.
FC hängt stark davon ab, ob das Setting mit den dazu gehörigen Extras schon definiert ist und wie kompliziert die Extras sind. Wenn man ohne Extras spielt, ist man da schnell durch, wenn auch nicht ganz so schnell wie bei F2G oder PDQ#.
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