Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Auswirkungen und Heilung von nichttötlichem Schaden
YY:
Deswegen hat Pyromancer das so geregelt, wie er es geregelt hat.
Der ist ja nicht blöd :)
Der Rote Baron:
--- Zitat von: Pyromancer am 3.05.2014 | 17:50 ---Wir haben da für unser Savage Midgard eine Hausregel eingeführt:
Betäubungsschaden:
Wer seinen Gegner nicht töten will, der darf versuchen, nicht-tödliche Wunden zu machen und greift mit einem Malus von -1 an (außer unbewaffnet). Nicht-tödliche Wunden funktionieren wie normale Wunden und sind mit diesen kumulativ, werden aber mit verschiedenfarbigen Chips markiert.
Geht eine Figur durch eine nicht-tödliche Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in Erschöpfung umgewandelt und heilen mit einer Rate von 1 pro Stunde.
Geht eine Figur durch eine normale Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in normale Wunden umgewandelt. Auswirkungen wie üblich.
Beispiel:
Kevian Kostanedos kämpft gegen Zuhrad und Yasir und hat schon zwei normale und eine nicht-tödliche Wunde und greift deshalb mit -3 an. Zuhrad schlägt mit seinem Schlachtbeil zu und verursacht eine (normale) Wunden, die Kevian nicht mehr wegstecken kann. Er geht außer Gefecht, die nicht-tödliche Wunde wird sofort in eine normale Wunde umgewandelt (der orange Chip wird einfach gegen einen roten ausgetauscht.)
Iin einer alternativen Realität ist Yasir zuerst an der Reihe, der Kevian nur betäuben will. Auch er trifft und verursacht eine nicht-tödliche Wunde, die Kevian außer Gefecht setzt. Die beiden nicht-tödlichen Wunden werden in Erschöpfung umgewandelt (die orangenen Chips werden einfach gegen blaue ausgetauscht), die eine Wunde, die Zuhrad vorher mit seinem Schlachtbeil verursacht hat, behält er.
Das bremst im Kampf nur minimal, weil man weiterhin nur die Anzahl der Wunden im Auge behalten muss und die "Farbe" nur in dem Moment wichtig wird, wo jemand außer Gefecht geht; und die zusätzliche Buchhaltung nach dem Kampf ist null.
--- Ende Zitat ---
Die Regel scheint mir eine gute Hausregel! JOINK! Ge-Klaut! >;D
Ansonsten wieder danke an alle für die Hilfe!
Kardohan:
1. Das ist im wesentlichen die Regelung von Prellung und Kratzer (mit einer Lücke bei 3 Wunden übrigens, den es gibt nur 2 Erschöpfungsstufen)
2. Erschöpfung ist mit Succor/Beistand viel zu schnell beseitigt, einfacher als mit Heilung für den 3fachen Preis!
Was habt ihr dagegen, daß ein geschundener und gebeutelter Krieger für einige Tage seine nicht lebensbedrohenden, aber schweren Prellungen auskuriert?
Geht Euch das nicht schnell genug, wo diese Geschwindigkeit eh schon wenig plausibel ist? Womöglich in Settings, wo der Heilungszauber diese Regelung eh überflüssig macht?
Habe Midgard nie als "pulpiges" Setting gesehen, wo die Hauptakteure schier nicht zu verletzen sind und dann ohne spritzendes Blut das Zeitliche segnen...
Bei einem Wild Card muss man nur stärker zuhauen. Kommt er auf die Verletzungstabelle ist er automatisch außer Gefecht... und 5-6 Wunden verursacht von denen 1-2 gesoakt werden ist nicht unüblich, aber dafür ausreichend.
Skyrock:
--- Zitat von: Kardohan am 4.05.2014 | 02:56 ---Habe Midgard nie als "pulpiges" Setting gesehen, wo die Hauptakteure schier nicht zu verletzen sind und dann ohne spritzendes Blut das Zeitliche segnen...
--- Ende Zitat ---
Ein Midgardismus ist die Fertigkeit Meucheln/Betäuben, mit der man jemanden ohne bleibende und ernsthafte Schäden aus dem Hinterhalt ausknocken kann. (Es gibt eine geringe Chance auf eine kritische Kopfverletzung, aber für die VerF!F!F!lachung einer Conversion kann man die auch ausklammern ohne etwas wesentliches rauszustreichen.)
Ich nehme an, Pyromancers Hausregel soll diese Eigenart von Midgard simulieren.
Kardohan:
--- Zitat von: Kasumi Makoto am 4.05.2014 | 03:50 ---Ein Midgardismus ist die Fertigkeit Meucheln/Betäuben, mit der man jemanden ohne bleibende und ernsthafte Schäden aus dem Hinterhalt ausknocken kann. (Es gibt eine geringe Chance auf eine kritische Kopfverletzung, aber für die VerF!F!F!lachung einer Conversion kann man die auch ausklammern ohne etwas wesentliches rauszustreichen.)
Ich nehme an, Pyromancers Hausregel soll diese Eigenart von Midgard simulieren.
--- Ende Zitat ---
Ich hoffe mal nicht, denn "Convert the setting, not the rulez" ist der wichtigste Grundsatz bei einer Conversion.
Außerdem sind die Regeln ja schon da, nur laufen sie hier eben anders: Mit The Drop und Wild Attack gezielt zum Kopf ist es nicht allzu schwierig jemanden mit genügend "Wunden" auf die Incap Tabelle zu schicken. Als SL könnte man hier sogar eine (im Rahmen seiner Beschreibung) Anwendung von Gnadenstoß nehmen, wo man gegen eine Parade 2 würfelt.
Ein ordentlicher Treffer auf die Denkmurmel braucht eben seine Zeit zum ausheilen, ob nun Betäubungsschaden (non-lethal damage im Original denn es geht nicht nur um betäuben) oder richtiger. Die "Erschöpfung" ist hier in den Wunden drin.
Abgesehen davon ignoriert diese Umwandlung den simplen Umstand, daß bei 3 non-lethalen Wunden 1 lethale Wunde zusätzlich tödlich sein kann...
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