Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

Auswirkungen und Heilung von nichttötlichem Schaden

<< < (2/5) > >>

Sphärenwanderer:
Ansonsten lässt sich sowas sicher auch gut mit Erschöpfungsstufen abhandeln. Würde ich bei Kneipenschlägereien und ähnlichen Situationen, bei denen man es nicht darauf auslegt, sein Gegenüber ernsthaft zu verletzen, so machen.

Pyromancer:
Wir haben da für unser Savage Midgard eine Hausregel eingeführt:

Betäubungsschaden:
Wer seinen Gegner nicht töten will, der darf versuchen, nicht-tödliche Wunden zu machen und greift mit einem Malus von -1 an (außer unbewaffnet). Nicht-tödliche Wunden funktionieren wie normale Wunden und sind mit diesen kumulativ, werden aber mit verschiedenfarbigen Chips markiert.
Geht eine Figur durch eine nicht-tödliche Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in Erschöpfung umgewandelt und heilen mit einer Rate von 1 pro Stunde.
Geht eine Figur durch eine normale Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in normale Wunden umgewandelt. Auswirkungen wie üblich.

Beispiel:
Kevian Kostanedos kämpft gegen Zuhrad und Yasir und hat schon zwei normale und eine nicht-tödliche Wunde und greift deshalb mit -3 an. Zuhrad schlägt mit seinem Schlachtbeil zu und verursacht eine (normale) Wunden, die Kevian nicht mehr wegstecken kann. Er geht außer Gefecht, die nicht-tödliche Wunde wird sofort in eine normale Wunde umgewandelt (der orange Chip wird einfach gegen einen roten ausgetauscht.)
Iin einer alternativen Realität ist Yasir zuerst an der Reihe, der Kevian nur betäuben will. Auch er trifft und verursacht eine nicht-tödliche Wunde, die Kevian außer Gefecht setzt. Die beiden nicht-tödlichen Wunden werden in Erschöpfung umgewandelt (die orangenen Chips werden einfach gegen blaue ausgetauscht), die eine Wunde, die Zuhrad vorher mit seinem Schlachtbeil verursacht hat, behält er.


Das bremst im Kampf nur minimal, weil man weiterhin nur die Anzahl der Wunden im Auge behalten muss und die "Farbe" nur in dem Moment wichtig wird, wo jemand außer Gefecht geht; und die zusätzliche Buchhaltung nach dem Kampf ist null.

Kardohan:

--- Zitat von: Der Rote Baron am  3.05.2014 | 16:45 ---Wieder eine Neulingsfrage:

Ich versteh die Regel so, dass der einzige Unterschied zwischen tötlichem und nichttötlichem Scahden darin besteht, dass ich nach 3 Wunden (also ab der 4.) nicht tot, sondern bloß besinnungslos bin (für 1W6 Stunden).
Danach wache ich mit 3 Wunden auf und bin genau so zerschossen wie ich es wäre, wenn ich "nur" auf 3 Wunden gefallen wäre. Ich heile nicht schneller die Blessuren aus, ich war nur nie in Gefahr zu sterben oder auf der Verletzungstabelle würfeln zu müssen.

Ist das so richtig?

--- Ende Zitat ---

Ja und du hast eine zeitweilige Verletzung. Wenn ich dir mit meiner Keule den Arm breche ohne das eine offene Wunde entsteht, ist es immer noch ein gebrochener Arm, der ausheilen muss. Nicht lebensbedrohend, aber gleiche Heilungszeit. Außerdem sind es meist die nicht offenen Wunden, die lange zum Heilen brauchen. Somit geht die Regel in Ordnung.

Normale Blessuren laufen unter "Prellungen und Kratzer", eine der wohl am meisten ignorierte oder übersehene Regeln.

alexandro:

--- Zitat von: Kardohan am  3.05.2014 | 18:12 ---Ja und du hast eine zeitweilige Verletzung. Wenn ich dir mit meiner Keule den Arm breche ohne das eine offene Wunde entsteht, ist es immer noch ein gebrochener Arm, der ausheilen muss. Nicht lebensbedrohend, aber gleiche Heilungszeit. Außerdem sind es meist die nicht offenen Wunden, die lange zum Heilen brauchen. Somit geht die Regel in Ordnung.
--- Ende Zitat ---

Sorry, aber "mit der Keule den Arm brechen" würde ich NICHT als nicht-tödliche Wunde betrachten. So ein Angriff kann genauso langfristige Verletzungen auslösen (welche nicht adäquat mit -3 dargestellt werden) und sogar zum Tod führen (nur weil es keine offene Wunde gibt, heißt dass nicht dass Knochensplitter nicht zu weiteren inneren Blutungen führen).

Um mit der Keule nicht-tödlichen Schaden zu verursachen muss ich ja auch -1 nehmen (i.e. den Schlag abbremsen).

YY:

--- Zitat von: alexandro am  3.05.2014 | 18:34 ---Sorry, aber "mit der Keule den Arm brechen" würde ich NICHT als nicht-tödliche Wunde betrachten.

--- Ende Zitat ---

Der ganze Themenkomplex nicht tödliche Wunden ist bei SW schwerstens vereinfacht, auch bzw. hauptsächlich aus Genregründen.

Wenn einen das stört, ist es z.B. eine Lösung, das entweder direkt über Fatigue laufen zu lassen oder die entstandenen Wunden zu irgendeinem Zeitpunkt in der Heilung auf entsprechende Fatigue-Level umzumünzen (vgl. Pyromancers Hausregel weiter oben).

Mich hat es immer gewundert, warum man das nicht über Fatigue verwurstet hat - wenn man so eine Regelung überhaupt haben will (und die wollte man eben aus Genregründen), dann gehört sie mMn auch dort hin und sonst nirgends.

Die RAW dazu sind vor allem eins: Einfach.
Da kann man auch relativ einfach was anpassen, aber zu genau nachdenken sollte man darüber nicht, sonst kommt man wieder vom Hundertsten ins Tausendste.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln