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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen
kalgani:
ich find die spell mechanik immer noch doof, das finde ich bei 4e/13a besser gelöst.
hier wäre ein mischung der systeme cooler gewesen. also man kennt soviele spells wie man will aber man kann nur x at-will/encounter/daily sich merken.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: kalgani am 5.07.2014 | 16:25 ---also man kennt soviele spells wie man will aber man kann nur x at-will/encounter/daily sich merken.
--- Ende Zitat ---
Aber genauso ist es doch!
Nochmals:
Zu den Spellslots:
- Du bereitest Stufe + Attributsmod Zauber vor
- Die Quelle der vorbereitbaren Zauber ist entweder Dein Spellbook (Wizard) oder die gesamte Spelllist (Cleric). Im Spellbook haben rein theoretisch alle Spells Platz.
- Du entscheidest erst beim Zaubern welchen Slot Du benutzt.
- Du hast Cantrips, die Du immer (at-will) einsetzen kannst, denn sie brauchen keine Slots
- Du kannst vorbereitete Zauber als Rituale wirken, dann brauchen sie auch keinen Slot
- Magier können bei einer Short Rest einen Teil ihrer Slots wieder auffrischen.
Du kannst als ersten Stufen Zauberer wirken:
3 Cantrips (Deine At-Wills)
2 Zauber zwischen einer Long Rest (Dailys)
Als Wizard kannst Du einmal am Tag bei einer Short Rest soviele Stufen an Spell Slots zurückbekommen wie Deine halbe Stufe (aufgerundet)
Damit hast Du Deine Encounter Powers.
Der Ray of Frost (Cantrip) macht übrigens mit 1W8 genauso viel Schaden wie ein Langschwert.
Nachtrag zur Spell Skalierung:
Die Magic Missile kannst Du bei D&D 5e durch einen 5. Stufe Slot wirken und bekommst dann insgesamt 7 Missiles, die zusammen 7W4+7 Schaden machen.
Dein Ray of Frost (Cantrip) macht ab der 5. Stufe und bis zur 10. Stufe 2W8 Schaden, ab der 11. Stufe dann 3W8 Schaden.
Slayn:
Oder um es anders auszudrücken: Automatisches Skalieren gibt es fast nicht mehr. Man skaliert per Hand indem man den Zauber in einen höheren Slot schiebt.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Slayn am 5.07.2014 | 16:43 ---Oder um es anders auszudrücken: Automatisches Skalieren gibt es fast nicht mehr. Man skaliert per Hand indem man den Zauber in einen höheren Slot schiebt.
--- Ende Zitat ---
Ich kam da eigentlich aus der 13th Age Ecke... 13th Age skaliert nicht von Hand, aber ähnlich. Da wirke ich meine 1st Level Spells am Ende auch durch meine höheren Slots. Aber das liegt daran, dass ich bei 13th Age meine niedriger stufigen Slots verliere... Bei D&D 5e nicht.
kalgani:
--- Zitat von: Slayn am 5.07.2014 | 16:43 ---Oder um es anders auszudrücken: Automatisches Skalieren gibt es fast nicht mehr. Man skaliert per Hand indem man den Zauber in einen höheren Slot schiebt.
--- Ende Zitat ---
das finde ich übrigens sehr gut!
mir geht es auch gar nicht um den schadensoutput.
es ist einfach so das ich persönlich inzwischen das at-will/battle(cyclic)/daily system für magiewirker extrem genial finde.
die niedrigeren slots werden bei 13a einfach überflüssig, da durch besseres automatisch ersetzt wird. (falls man das so spielen möchte)
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