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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen
Arldwulf:
Gegen Rerolls an sich ist ja auch nichts einzuwenden - sie sollten nur nicht die zentrale Mechanik sein um Vorteile/Nachteile abzubilden. Einfach weil sie dafür nicht wirklich geeignet sind (keine Abstufung möglich, sehr hoher Bonus, schlechte Berechenbarkeit wie viel der Vorteil / Nachteil eigentlich ausmacht)
Holothuroid:
--- Zitat von: Arldwulf am 11.07.2014 | 09:35 ---Kommt darauf an, im Prinzip multipliziert sich deine Erfolgs, bzw. Fehlschlagschance.
Hast du eine Chance von 0,5 aka "würfel 11 oder höher" dann wird daraus 0,25 - was einem Bonus / Malus von +5 entspricht.
Bei einer Chance von 0,3 oder auch "würfel 15 oder höher" wird daraus 0,09.
Hast du zuvor eine 1 zu 10 Chance wird daraus 1 zu 100.
--- Ende Zitat ---
Da stimmt etwas mit deiner Erklärung nicht. Vielleicht hast du falsch gerechnet, vielleicht drückst du dich ungünstig aus. Die Wahrscheinlichkeit mit mindestens einem von zwei Würfeln Erfolg zu haben ist, am einfachsten 1 minus die Wahrscheinlichkeit, dass beide fehlschlagen. In Hieroglypen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)P(A) = 1 - P( nicht A ).
=> P( mindestens einer erfolgreich ) = 1 - P( beide nicht erfolgreich )
Sollen die Würfel 11+ zeigen, also 50%, so ist wie du sagst die Wahrscheinlichkeit = 1 - (0,5 * 0,5) = 1 - 0,25 = 3/4. Diese 0,5 in der Rechnung ist die Fehlschlagschance, die eben auch 50% ist, wenn die Erfolgswahrscheinlichkeit 50% ist.
Bei einer Erfolgschance von 30%, müssen wir rechnen: 1 - (0,7 * 0,7) = 0,51.
Und wenn man vorher eine Chance von 10% hatte, ist die Erfolgswahrscheinlichkeit mit zwei Würfeln: 1 - (0,9 * 0,9) = 0,19. Von den drei Beispielen ist hier die größte Veränderung festzustellen. Der Erfolgswert wird beinahe verdoppelt, während er im ersten Beispiel nur auf das anderthalbfache stieg.
--- Zitat ---Chance den Magier zu treffen: 1 zu 2 (aka 11 oder höher). Mit Disadvantage? 1 in 4 (aka 16 oder höher), mit Shield? Nun müsste man 2x die 16 oder höher schaffen. Die Chance dazu liegt bei 0,0625 - der Vergleich mit dem kritischem Treffer bietet sich irgendwie an. Kommen weitere Boni / Mali hinzu so wird das immer schlimmer.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt allerdings. Wobei die Wahrscheinlichkeit den Magier zu treffen, wenn er Schild zaubert, für den auslösenden Angriff sicherlich 0 ist. Sonst hätte der Magier das Schild nicht gezaubert. ;)
Rhylthar:
--- Zitat von: Feuersänger am 11.07.2014 | 10:14 ---Kleiner Protest: die Luck Domain in 3.5 ist schon geil, weil man sich da ja aussuchen kann wann man sie einsetzt. Ähnlich wie Pride Domain, Slippery Mind... da gilt durchaus, Rerolls are Golden.
--- Ende Zitat ---
Moment, der Unterschied ist doch, dass ich bei Slipper Mind/Pride Domain weiss, dass ich es verhauen habe, während bei der Luck Domain der Ausgang meines Wurfes u. U. gar nicht bekannt ist (klar, dass ich mit einer 1 nicht den Riesen aus den Latschen haue...).
Ging ja auch um Selganors Einwand, dass man sich bei einem Reroll auch verschlechtern kann.
Arldwulf:
--- Zitat von: 1of3 am 11.07.2014 | 10:20 ---Da stimmt etwas mit deiner Erklärung nicht. Vielleicht hast du falsch gerechnet, vielleicht drückst du dich ungünstig aus.
--- Ende Zitat ---
Letzteres, denn deine Rechnung ist im Endeffekt genau was ich sagen wollte. Ich dachte dies wäre eindeutig nachdem ich oben von der Fehlschlagschance sprach (die Erfolgschance wäre es nur im Disadvantage Fall), aber es ist sicher besser das noch einmal klarzumachen.
Kurzum:
Bei Advantage multipliziert man die Fehlschlagschance mit sich selbst und erhält dann eine (niedrigere) neue Fehlschlagschance.
Bei Disadvantage multipliziert man die Erfolgschance mit sich selbst und erhält dann eine (niedrigere) Erfolgschance.
Wisdom-of-Wombats:
Ihr hängt Euch jetzt tatsächlich an einer einzigen Mechanik auf? Schafft sie ab und vergebt +4 oder -4 und gut ist. Oder bildet es über die Schwierigkeiten ab. Manchmal verstehe ich die Aufregung nicht.
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