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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen

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ElfenLied:

--- Zitat von: Feuersänger am 20.07.2014 | 12:19 ---Ja, und noch schlimmer als das: mit der Greataxe ist auch der GWF Style spürbar weniger effektiv.
Ist mir auch schon aufgefallen, als ich meinen Zwergenkrieger für die Testrunde zusammengeschwartet habe...

--- Ende Zitat ---

Jo, das ist bei uns auch so aufgefallen. Flo liess sich dann mit der Maul vertrösten (bevor er re-rolled hat). Finde das ist auch eine schön zwergische Waffe.

A propos: gibt es irgendeinen Grund, den Light Hammer statt der Handaxe zu nehmen? Gleicher Preis, gleiche Eigenschaften, Hammer macht weniger Schaden.  wtf?

Feuersänger:

--- Zitat von: Mouncy am 20.07.2014 | 12:34 --- Ich hoffe auch stark, dass noch ein besserer Bogen kommt, der Langbobogen mit seinem W8 ist schon bissle mickrig in Anbetracht der Tatsache, das man mit dem Zweihänder deutlcih mehr Schaden ausfährt.
--- Ende Zitat ---

Das mag auch so gewünscht sein, war ja in der 3E auch so (und in AD&D auch). Da macht der Bogen auch nur Langschwertschaden, mit einfachem Stärkebonus (wenn er Mighty ist). Dafür greift man halt auf die Distanz an in der Hoffnung, weniger auf die Fresse zu bekommen. Achja, und natürlich bekommt man so deutlich mehr Full Attacks raus als ein niedrigoptimierter Nahkämpfer. Der größte Nachteil von Bögen in der 3E ist die Interaktion mit Damage Reduction.

Nur Pathfinder tanzt da aus der Reihe, indem es Fernkampf zur effektivsten und somit attraktivsten Kampfoption anhebt. Konsequenz, man hat schnell einen Mangel an Nahkämpfern in der Gruppe, was natürlich leicht wieder ungesund für die Fernkämpfer wird. Bisher kenne ich leider nur PF-Gruppen mit schlechter Kommunikation, wo jeweils jeder so alleine für sich hinwurschtelt und es daher schnell zu solchen Disparitäten kommt. Aber selbst mit besserer Kommunikation müssten sich welche "opfern" und absichtlich auf Nahkampf skillen, um sich auf die Fresse geben zu lassen, damit die Fernkämpfer glänzen können. Das ist irgendwie ein ziemlich einseitiges Geschäft.

5E gibt ja FK schon die Marscherleichterung mit, dass sie nicht mehr MAD sind sondern ihre Dex auch auf Schaden bekommen. Das hat es noch nie gegeben von O- über AD&D bis 3.X. (In 3.X gibt es lediglich den Crossbow Sniper, der die _halbe_ Dex auf Schaden gibt, aber auch nur mit Armbrüsten die wiederum keinen Str-Bonus haben können.)
Hinzu kommt noch, dass Zweihänder in 5E auch keinen 1,5fachen Stärkebonus mehr geben, was in 3E eigentlich der Hauptgrund ist, diese Waffengattung zu verwenden.
Wenn man dann jetzt noch den Waffenschaden für Bögen aufbläst, und so den gleichen Schaden wie ein Zweihänder auf Distanz ermöglicht, wer soll denn dann bitte noch so saublöd sein und tatsächlich mit Zweihänder kämpfen?

Nee nee, das ist schon vollkommen richtig und gut so, dass der Bogen nicht über d8 hinauskommt. Man kann ja auch aus den Fehlern Anderer lernen.


--- Zitat ---Wie hies der exotische d10 Bogen ncohmal in 3.X?
--- Ende Zitat ---

Greatbow. Wobei der natürlich, wie die meisten Exotischen Waffen, sich _nicht_ lohnt, weil er halt einen kostbaren Feat verschlingt für im Durchschnitt 1 Punkt mehr Schaden. Einzig für Warblades ist er halbwegs interessant, weil die ihre waffenspezifischen Feats einmal am Tag umdefinieren dürfen. Aber das ist auch mehr eine theoretische Spielerei.

Rhylthar:

--- Zitat ---A propos: gibt es irgendeinen Grund, den Light Hammer statt der Handaxe zu nehmen? Gleicher Preis, gleiche Eigenschaften, Hammer macht weniger Schaden.
--- Ende Zitat ---
Anderer Schadenstyp. Guck Dir die Skelette im Abenteuer an.  ;)

Sollte man immer am Gürtel baumeln haben!  :D

La Cipolla:
Außerdem: Wartet vielleicht mal noch auf die Optionen für verbesserte Waffen etc. Am Anfang mag ein Preisunterschied noch kein wirklich dickes Argument sein, aber wenn man später (evtl?) ein Vielfaches des Preises bezahlt, nimmt man vielleicht doch lieber die billigere Waffe. Geld ist schließlich keine Selbstverständlichkeit mehr, magische Waffen auch nicht. Was im Umkehrschluss auch bedeutet, dass eine gefundene magische Axt speziell genug sein kann, um alle verfügbaren Greatswords hinter sich zu lassen.

Und letztendlich find ich's auch okay, wenn eine Waffe jetzt ein bisschen Schaden weniger macht.

Rhylthar:
Ich gehe eh davon aus, dass es da noch Zusatzregeln (Feats) geben wird. "Axefighter", etc..

Es fehlen ja auch noch z. B. komplett die Regeln für "Sunder" (und Ja, ich liebe es!), bei denen ein Maul Vorteile haben könnte aufgrund des Damagetypes.

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