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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen

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Feuersänger:

--- Zitat von: 1of3 am 30.07.2014 | 07:41 ---Alternative Class Feature.

--- Ende Zitat ---

Jop. Dazu noch ein kleiner Exkurs, wenn es jemanden interessiert:

Ich hab die 3E Chronologie nicht im Kopf, aber prinzipiell wurden ACFs im Zuge der Splatbooks eingeführt. Insbesondere, als sich herauskristallisierte, dass mache Core-Klassen zu schwach oder zu stark waren. Der 3E-Paladin beispielsweise ist sehr schwach. Mit den Splats aber erhält man die Möglichkeit, z.B. das Mount oder die nutzlosen Remove Diseases usw. gegen sinnvollere Optionen auszutauschen. Sowas wird natürlich gern genommen.

Umgekehrt hat man z.B. auch irgendwann erkannt, dass das Wild Shape des Druiden zu mächtig ist. Doch statt es zu erratieren, hat WotC lieber eine ACF eingeführt (Shapeshift iirc), aber dabei nicht richtig kommuniziert, dass es ein Nerf sein _soll_ und _warum_ das sinnvoll ist. Darum sind solche Nerfs-per-ACF nicht gut angenommen worden. Einmal gewährte Privilegien gibt niemand freiwillig wieder auf.

Aber irgendjemand bei WotC scheint sowieso bei Druiden immer einen riesen Ständer zu kriegen. In den anfänglichen Iterationen des 5E-Playtests sah es noch so aus, als ob der ganze Zirkus wieder von vorne losginge und Druiden erneut die Faceroll-Überklasse werden sollen. Aber da schallte dann wohl doch genug Protest aus der Community, dass das so nicht passiert ist. [Ich selbst hab ein Feedback eingeschickt, in dem ich sie als "Druids of the Coast" bezeichnet habe.] Hab mir die letzte Inkarnation des Druiden noch nicht angeschaut aber ich hoffe mal, dass sie diesmal die Balance besser hinbekommen.

Arldwulf:
Den neuen Paladin find ich in jedem Fall schön, vor allem Divine Senses macht wirklich Sinn.

ElfenLied:

--- Zitat von: Feuersänger am 30.07.2014 | 10:43 ---Umgekehrt hat man z.B. auch irgendwann erkannt, dass das Wild Shape des Druiden zu mächtig ist. Doch statt es zu erratieren, hat WotC lieber eine ACF eingeführt (Shapeshift iirc), aber dabei nicht richtig kommuniziert, dass es ein Nerf sein _soll_ und _warum_ das sinnvoll ist. Darum sind solche Nerfs-per-ACF nicht gut angenommen worden. Einmal gewährte Privilegien gibt niemand freiwillig wieder auf.

--- Ende Zitat ---

Die generfte Version macht sogar richtig Spaß, wenn man nicht an CODzilla gewöhnt ist. Legt man seine Attribute wie ein Gish, dann ist er von Level 1-20 gut spielbar.

In 5E Alpha bekommen Druiden keinen Animal Companion mehr (den hat jetzt die Ranger Subclass Beastmaster), dafür Wildshape auf Stufe 2, allerdings deutlich beschränkter (maximal CR 1 Tiere, Anfangs keine Schwimm/Flugbewegungen). Eine entsprechende Subclass baut das dann aus auf Tiere mit CR bis Stufe/6. Natural Spell ist eingebaut, man bekommt es aber erst auf Stufe 18. Da der Druide keine iterativen Attacken bekommt, wirkt er auf den ersten Blick deutlich ausbalancierter als in 3.X. Warlock und Bard verwenden ein ähnliches Chassis (d8 HD, Light Armor, Fullcaster), haben beide aber die Option auf eine Zusatzattacke ab Stufe 5/6.

Thandbar:

--- Zitat von: Feuersänger am 30.07.2014 | 10:43 ---  Hab mir die letzte Inkarnation des Druiden noch nicht angeschaut aber ich hoffe mal, dass sie diesmal die Balance besser hinbekommen.

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Von Balance habe ich keine Ahnung, aber die letzte Playtest-Version von Wildshape hat mir nicht wirklich gut gefallen. So skaliert die mit nix und wird auch nach Level 10 (für den Mondzirkelbaumschmuser) nicht besser. Man hat in Tiergestalt nichts von magischen Gegenständen, THP-Buffs oder anderen Sachen (eigentlich ist die Tiergestalt ein THP-Buff mit Sprucheinschränkung). Solange man nicht leergezaubert ist, scheint die Tiergestalt ein fluffiger Selfnerf zu sein.

Grundsätzlich gefällt mir der Ansatz nicht, im Zuge der Verwandlung Attribute auszutauschen. Das führt dazu, dass Druiden dazu angehalten werden, Stärke und Geschick als Dumbstats zu wählen. Mir persönlich wäre es lieber gewesen, wenn sich Investitionen in physische Kategorien gerade auch als Naturburschensprücheklopfer verlohnen würden.

Da fand ich vorige Ideen zum Wildshape besser und vor allem interessanter. (Man konnte auch mal Mutationen wählen, wie Stacheln und dergleichen.)

Wildshape als Fähigkeit zum Ausspionieren, Erkunden etc. scheint mir borderline-overpowered zu sein, zumal es den Spieler geradezu dazu verleitet, extrem viel alleine in der Gegend herumzugurken. Mal sehen, wie sie es in der fertigen Fassung hingedreht haben.

1of3:

--- Zitat von: Thandbar am 30.07.2014 | 11:00 ---Von Balance habe ich keine Ahnung, aber die letzte Playtest-Version von Wildshape hat mir nicht wirklich gut gefallen. So skaliert die mit nix und wird auch nach Level 10 (für den Mondzirkelbaumschmuser) nicht besser.

--- Ende Zitat ---

Hmmm? Die maximale CR ist Level/3. Also auf Stufe 18 hat man Viecher mit CR 6. Man kann als Bonusaktion Spruchslots abwerfen, um sich in Tierform zu heilen.

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