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[MGT] Orte von Abenteuern/ Kampagnen

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JS:
Einfach die Lokalitäten des Abenteuers durch Lokalitäten in der Nähe der SC austauschen?

Skasi:
Zunächst mal danke für die Rückmeldungen :)

Ich versuche mal, auf alles einzugehen:

- Reiseabenteuer einbauen
Das wäre m.E. eine sehr gute Möglichkeit. Könnt ihr da irgendwas empfehlen?

-Fehlsprung
Ginge wohl auch, aber das ist mir zu glücksabhängig. Wenn die Spieler nicht einen der nächsten Sprünge vergeigen, funktioniert der Plan nicht.

-Gerüchte/ Smalltalk TAS
Das ist ebenfalls eine sehr gute Option. Bleibt trotzdem die Distanz zwischen aktuellem Aufenthaltsort und dem Ort des Geschehens. Es muß ja einen großen Anreiz in diesen Gerüchten geben, daß die SC eine solche Strecke inkl. deren Dauer und Kosten auf sich nehmen.
Zudem muß das Gerücht schon einige Wochen alt sein, um die mehr als 20 Hexfelder weit verbreitet worden zu sein, und auch noch einige Wochen aktuell bleiben, damit die SC hinreisen können.
Kombiniert mit dem notwendigen großen Anreiz dürften da schon etliche Gegenspieler auf dem Plan sein...

- Abkürzung des Plots bzw. Railroading
Sowas liegt mir und meinen Spielern nicht so. Mit weit mehr als 100 Jahren Rollenspiel-Erfahrung am Tisch läßt sich sowas nur mit großem Wohlwollen der Spieler durchziehen (wie ich in einer anderen laufenden Kampagne immer wieder feststellen muß).

- Orte austauschen
Das ginge auch, allerdings sieht speziell Stolperfalle "Lokalkolorit" vor (sprich: politische Voraussetzungen und eine Subsektor-Rundreise).

Zum Thema Sandbox:
Das wäre m.E. problemlos machbar. Die Spieler können sich durchaus selbst beschäftigen.
Allerdings wollen wir auch ein paar Herausforderungen spielen und die SC weiterkommen lassen/ sehen. Rumfliegen und handeln machen sie dann solange (und gezielt), bis sie genug Geld haben, ihre großen Ideen umzusetzen. Das kann man dann auch in 2 Sätzen zusammenfassen.
Und dann gibt's keine Gründe mehr, die Abenteuer anzugehen ;)

JS:
Nebenbei gesagt ist es bei einer Truppe, die mit einem Transportschiff herumfliegt, auch sehr leicht, sie in den gewünschten Sektor zu bekommen. Es spricht ja nichts dagegen, daß sie den Auftrag bekommt, eine Ware für gutes Geld dorthin zu liefern und auf dem Rückflug eine andere wieder mitzubringen. So wird dann in Kombination mit dem Abenteuer aus einer Standardsituation eine Reise von A nach B mit Abenteuer bei B und danach Rückflug zu A.
Easy going.
:)

Skasi:
Klar kann man die SC irgendeinen MacGuffin dorthin bringen lassen.
Die Rücktour wäre m.E. offen zu lassen, weil das Abenteuer ja etliche Wochen in dieser Region andauern würde und ein Auftraggeber wohl kaum sagte: "Bringt mir Y zurück, wann immer es euch beliebt - eilt nicht." ;)

Aber im Prinzip wäre das für mich klassisches Railroading und eben nur mit Augenzudrücken der Spieler zu machen.

JS:
Naja, ganz ohne meisterlich sanfte Hand geht es eben nicht immer. Völlige Spielerfreiheiten sind doch ohnehin eine Illusion.
Ein Transportauftrag ist nun auch unverdächtig, kann lukrativ genug sein und paßt zum travellerischen Brieftaubenuniversum, in dem es ja nicht anders geht.
:)

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