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"Bounded Accuracy" - gut oder blöd?

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Wulfhelm:

--- Zitat von: Rhylthar am 16.07.2014 | 15:22 ---Und dann rechne nochmal aus
--- Ende Zitat ---
Das hat auf dem Schaden, den der SC bekommt, nur in soweit eine Auswirkung, als dass er durch...


--- Zitat ---Musst nur AC abziehen, weil kein Shield möglich.
--- Ende Zitat ---
... das hier gehandicapt wird. Wenn wir also damit AC19 statt 21 veranschlagen (Defense als zweiten Fighting Style könnte er theoretisch auf Stufe 10 - aber nicht davor - nehmen), bekommt er durch 4 Orcs 14.4 Punkte Schaden pro Runde (statt 10.8). Wenn er damit durschnittlich alle zwei Runden einen zusätzlichen Orc dropped, steht er nur marginal besser da als mit Schild und ohne einen Feat aufgewendet zu haben.

Mit einer hohen AC steht und fällt man im Kampf gegen mehrere "kleine" Gegner. "Ich nehme lieber die niedrige AC, dafür gebe ich's denen ordentlich!" war schon bei vorhergehenden Edition eine Fehlkalkulation und ist dies mehr denn je.

Rhylthar:

--- Zitat ---Wenn er damit durschnittlich alle zwei Runden einen zusätzlichen Orc dropped, steht er marginal besser da als mit Schild und ohne Feat.
--- Ende Zitat ---
Alle 2 Runden nur einen?
Sollten es nicht mehr sein, wenn er dauerhaft die -5 auf sich nimmt?

Wulfhelm:

--- Zitat von: Rhylthar am 16.07.2014 | 16:24 ---Alle 2 Runden nur einen?
Sollten es nicht mehr sein, wenn er dauerhaft die -5 auf sich nimmt?
--- Ende Zitat ---
War nur überschlagen, und etwas niedrig geschätzt. Unter der Annahme, dass sich das mit der regulären Extra Attack kombinieren lässt (ist das so?) und dass der erhöhte Schaden einen Orc immer ausschaltet, gehen ~1.8 Orcs pro Runde über den Jordan, zu den auch nur überschlagenen 1.0 im Normalfalle.
Dafür ist der Kämpfer dann auch nach 6 Runden (statt nach 8) am Ende. Okay, da nimmt er 10-11 Orcs statt 8 mit.

Aaaaber: Wenn er 1 Fighting Style + 1 Feat in bessere Verteidigung gesteckt hätte, könnte das schon wieder anders aussehen.

Btw, weil ich das noch nicht erwähnt habe: Second Wind fängt ungefähr eine Runde Schaden.

Archoangel:
1. Hausregel: Prof-Bonus = 1/2 Level (mindestens 2). Macht nach oben hin ein wenig mehr Luft. Sonst braucht es eigentlich nichts. Die Probleme sehe ich (als alter AD&D-ler) ohnehin nicht.
Früher: Start-AC 10, Rahmen 10 bis -2 für SC 10 bis 3 für Monster (im Mittel 5-6) [entspräche also 10-22 bzw. 10-17 (14-15)
End-AC: bis -10 [also 30] möglich, Monster selten besser als -3 [23]

Für AD&D-ler ist soweit also alles vertraut.

Bzgl. Bauernarmee: wie bereits erwähnt steht schon in den Basic-Rules, dass wieder mal nur ausgewählte Individuen über Charakterstufen verfügen. Deine Miliz hat also Dex 11. Und sonst nichts. 30 Mann treffen also den AC 18 Drachen im Schnitt 4-5 Mal pro Runde, um dann 1W6 Schaden anzurichten, also 3,5*4,5 = ca. 16 pro Runde. Deine Bauern werden sehr schnell Toast sein, zumal du nach 25% Totalausfall echte Moralprobleme bekommen wirst, da a) abhauen und leben besser klingt als b) dableiben und sterben. Letztlich wird der Lord also (da ihm am eigenen Ableben auch kaum gelegen sein wird) eine Gruppe Abenteurer anheuern, um es dem Drachen zu erklären. Schickt die Iren - die kosten nichts!

Skele-Surtur:

--- Zitat von: Archoangel am 16.07.2014 | 17:10 ---Schickt die Iren - die kosten nichts!

--- Ende Zitat ---
Und haben bessere Erfolgschancen...

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