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[F2G] Ressourcen im Spiel

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Auribiel:

--- Zitat von: Xetolosch am  2.08.2014 | 15:03 ---
UPDATE
Mh, wobei natürlich eine Ressource eine eigene Regelung hat... passende Probe +1 und nicht wie ein Aspekt behandeln...
Entsprechend wäre das Ressource für +1 und belegen von Stress auf dem Ressourcenbalken wohl am sinnvollsten (keine extra Regel).
--- Ende Zitat ---

Zu der Erkenntnis bin ich auch gelangt, nachdem ich deinen Beitrag nochmal gelesen habe. Heißt dann im Umkehrschluss halt, dass es regeltechnisch eben "nur" Permanente Artefakte gibt (Artefakt funzt solange, wie Stress auf dem Ressourcenbalken markiert bleibt). Wobei man rein rollenspielerisch Einmal-Artefakte durch das Erschaffen eines Aspekts darstellen könnte, der dann halt die Szene über anhält.

Ich stelle mir das folgendermaßen vor:
Spieler: Ich aktiviere das Axxeleratus-Wegwerfartefakt und erschaffe damit den Aspekt "Superbeschleunigung".
=> Spieler kann dann einmal kostenlos den Aspekt ausnutzen und bis zum Ende der Szene kann er den Aspekt bei Bedarf durch Einsatz eines Fatepunkts reizen (hier würde ich eine dauerhafte Wirkung ehrlich gesagt nicht zulassen, der Aspekt wird quasi beim Verlassen der Szene automatisch "entfernt").

[/quote]Die Variante mit Manöver / Aspekt wäre an sich praktisch in der Handhabung, aber wohl nicht als Ressource regeltechnisch zu betrachten. Und ob sich das dann so einfach umsetzen lässt ("verzögert" wirkender Manöver-/Aspekt)...  :o
[/quote]

Schau dir wie gesagt mal meinen Beitrag oben zur Handhabung von Einmal-Artefakten an. Wäre halt rein rollenspielerisch (anstelle eines x-beliebigen Aspekts erschaffe ich mit dem Manöver "Artefakt aktivieren" halt einen "Artefakt-Aspekt").

Xetolosch:
Ja, man durchlesen hat es mich direkt angesprungen...  ;D



Als Ressource macht es soweit Sinn und bleibt in den bestehenden Regeln... immer gut  :d



Zum Thema Wegwerf-Artefakt ist es noch etwas kritisch in meinen Augen.

Die Umsetzung wäre denke ich mal soweit klar/ ok.
Der Zauberer erschafft das Artefakt mit der gewünschten Wirkung und einem Auslöser.
Um dieses einzusetzen, nutzt man den Auslöser um den definierten Aspekt zu erzeugen (natürlich maximal bis Ende der Szene usw.).

Nun gibt es aber hier keine Beschränkung solcher Artefakte, da sich diese nicht auf den Ressourcenbalken auswirken. Man könnte mit diesen um sich werfen, besonders wenn die Erschaffung ggf. lediglich eine normale Probe erfordert.
Hier wäre also bei der Erschaffung vielleicht eine leichte Erschwerung angebracht. Wenn die Anzahl beschränkt werden soll, könnte man auf den Ressourcenbalken zurückgreifen und pro Wegwerf-Artefakt halt 1 Stress blockieren...
Wegwerf-Artefakte wären dann ein "gespeicherter Aspekt" (blockiert 1 Stress).
Permanente Artefakte nach der Regel +1 (blockiert 2 bzw. 4 Stress).

Auribiel:

--- Zitat von: Xetolosch am  3.08.2014 | 09:58 ---Zum Thema Wegwerf-Artefakt ist es noch etwas kritisch in meinen Augen.

Die Umsetzung wäre denke ich mal soweit klar/ ok.
Der Zauberer erschafft das Artefakt mit der gewünschten Wirkung und einem Auslöser.
Um dieses einzusetzen, nutzt man den Auslöser um den definierten Aspekt zu erzeugen (natürlich maximal bis Ende der Szene usw.).

Nun gibt es aber hier keine Beschränkung solcher Artefakte, da sich diese nicht auf den Ressourcenbalken auswirken. Man könnte mit diesen um sich werfen, besonders wenn die Erschaffung ggf. lediglich eine normale Probe erfordert.
--- Ende Zitat ---

Halt halt, du übersiehst etwas: Mit einem Manöver könnte man auch ohne das Artefakt in einer Szene einfach neue Aspekte erschaffen. Hier erschafft man halt mit einem Manöver etwas ungewöhnliche Aspekte ("Superbeschleunigung" anstelle "rutschiger Boden" usw.). Aber man erhält dadurch keinen Vorteil gegenüber der normalen Aspekt-Erschaffung mit Manövern - und der Einsatz der Aspekte ist auch durch die Fate-Punkte begrenzt.


--- Zitat ---Hier wäre also bei der Erschaffung vielleicht eine leichte Erschwerung angebracht. Wenn die Anzahl beschränkt werden soll, könnte man auf den Ressourcenbalken zurückgreifen und pro Wegwerf-Artefakt halt 1 Stress blockieren...
Wegwerf-Artefakte wären dann ein "gespeicherter Aspekt" (blockiert 1 Stress).
Permanente Artefakte nach der Regel +1 (blockiert 2 bzw. 4 Stress).

--- Ende Zitat ---

Ich würde eher überlegen, ob ich einen innerweltlichen Aspekt erschaffen würde, analog zur DSA-Vorgabe "man kann nicht aus mehr als 3 magischen Quellen einen nutzen ziehen": "Magische Überladung" oder auch "magische Christbaumkugel", die dann vom Gegner ausgenutzt werden kann, wenn ein Spieler es mit der "Artefaktaktivierung" übertreibt?

Herstellung:
Magier fertigt sie mit einem Wurf auf Talent an und gibt sie dann weiter, dann kann der Aspekt jederzeit gezündet werden.
Spieler erschafft sie mittels Fatepunkt spontan neu: "Ich hatte da doch noch so ein Artefakt im Rucksack..."



Nochmal: Ich würde dem "ich zünde ein Wegwerf-Artefakt" keinen regeltechnischen Vorteil gegenüber einem x-beliebigen durch Manöver/Fatepunkte erzeugten Aspekt einräumen, er ist halt nur mal wieder erzählerisch spektakulärer? :)

Xetolosch:

--- Zitat von: Auribiel am  3.08.2014 | 14:42 ---Herstellung:
Magier fertigt sie mit einem Wurf auf Talent an und gibt sie dann weiter, dann kann der Aspekt jederzeit gezündet werden.
Spieler erschafft sie mittels Fatepunkt spontan neu: "Ich hatte da doch noch so ein Artefakt im Rucksack..."
--- Ende Zitat ---

Ok, so hatte ich mir das ja eigentlich auch vorgestellt, aber dazu meine Zweifel, ob dadurch ein zu größerer Vorteil im Vergleich zu "normalen" Manövern/ Aspekten entsteht...
Hier siehst du aber eher keine Gefahr wie ich es verstehe.
Und es bestehen ja durchaus Wege das innerweltlich zu beschränken wie du gut eingeworfen hast ;)

--- Zitat von: Auribiel am  3.08.2014 | 14:42 ---Ich würde eher überlegen, ob ich einen innerweltlichen Aspekt erschaffen würde, analog zur DSA-Vorgabe "man kann nicht aus mehr als 3 magischen Quellen einen nutzen ziehen": "Magische Überladung" oder auch "magische Christbaumkugel", die dann vom Gegner ausgenutzt werden kann, wenn ein Spieler es mit der "Artefaktaktivierung" übertreibt?
--- Ende Zitat ---

Ich denke das hilft uns weiter an diesem Punkt voranzukommen und auch mal solche Dinge einzusetzen. Danke!  :d


Vermeintlich letzte Frage *g*
Soll für die Aktivierung des Artefakts nochmal eine "einfache" Probe/ Aktion (z.B. Talent oder Willenskraft?) notwendig werden? Einfach damit der ggf. nicht magische Charakter es schafft die Magie des Artefakts zu aktivieren?
Ich vermute bei uns läuft es tendentiell auf Aktivierungsprobe (kostet eine Aktion) mit Talent oder Willenskraft hinaus.

Auribiel:
@Aktivierungskosten:

Da ich so ein Wegwerf-Artefakt-Aspekt nicht anders ansehen würde/möchte, wie einen normalen Manöver-erschaffenen Aspekt, würde ich auch keine weiteren Aktivierungsproben verlangen. Der Aspekt kann ja wie regulär entweder mittels FP oder mittels eines Wurfs (für ein erfolgreiches Manöver) erschaffen werden, da würde ich dann keine weiteren Proben verlangen - bzw. sieh einfach die Talent-Probe zur Erschaffung des Aspekts als die Aktivierungsprobe an? :)

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