Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
D&D5 Players Handbook
Mouncy:
--- Zitat von: Nebula am 13.09.2014 | 13:12 ---Welcher D&D Clone hat denn Backgrounds?
--- Ende Zitat ---
Wieso Klon? 4E hatte das in ähnlicher Form auch schon.
--- Zitat von: Nebula am 13.09.2014 | 13:12 ---zudem habe ich es jetzt so verstanden, daß die Backgrounds inspirierend sind um sich einen Char zu erstellen?
--- Ende Zitat ---
Und eben genau das finde ich sind sie eben nicht: Inspirieren tut mich davon nicht sehr viel.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Rhylthar am 13.09.2014 | 13:27 ---Ich würde nie die Tabellen basteln. :o
--- Ende Zitat ---
Die sind aber das eigentliche Clevere an den Backgrounds. Mit den Tabellen kannst Du sofort losspielen und hast "gute" Traits (gut im Sinne von "gut im Spiel einsetzbare").
Ich habe jetzt selbsterdachte Traits im Vergleich zu gewürfelten gesehen und bin der Meinung, die erwürfelten sind den selbstbestimmten Traits in fast allen Fällen klar überlegen.
--- Zitat von: Rhylthar am 13.09.2014 | 13:27 ---Spieler würden mir zwei Traits, 1 Ideal, 1 Bond und 1 Flaw nennen bzw. mit mir ausarbeiten, der zu ihrem erdachten Hintergrund passt.
--- Ende Zitat ---
Dann ist es kein "Background" sondern "Backstory".
Edit: Ich verstehe jetzt, wie Du Backgrounds betrachtest: als Backstory. Das sind sie aber nicht. Ein Background verknüpft den Charakter mit der Welt. Es ist was der Charakter war/gelernt hat, bevor es die Charakterklasse gab. Insofern ist der Background niemals etwas, dass der Spieler sich ausdenkt und dann vorgibt, sondern der DM erdenkt den Background. Der SC wählt ihn und baut darum seine Backstory (Hintergrund wie er oft im deutschen RPG Bereich gebraucht wird). Backstory =/= Background.
Backgrounds sind Weltenbau auf einem Niveau, das für den Charakter interessant ist.
Beispielsweise könntest Du ein Knight of Solamnia sein (was an sich keine Charakterklasse ist), oder ein Dark Sun Gladiator haben, was nicht immer Charakterklassen sind.
Backgrounds sind so ein wenig wie die Kits aus den Complete Bänden von AD&D 2nd Edition.
Für meine Welte könnte ich z.B. Hintergründe haben wie:
- Träger des imperialen Siegels.
- Tänzer der Sieben Schleier.
- Bullenreiterin
Mouncy:
Auf "die eigene Welt" bzw. das bespielte Setting angepasste Backgrounds sind ja auch eine tolle Sache! Ich finde diese Backgroundgeschichte ja nicht per se schlecht, im Gegenteil. Die Traits Bonds Flaws meiner Spieler SC sind selbst erdacht und funktionieren wunderbar, vor allem weil sie miteinander verwoben sind. z.B. haben sich 2 Elfen gegenseitig gebonded, sie sind Schwager / Ehemann einer NPC. Ich mag auch Inspiration sehr. Machen wir per Fanpost, funktioniert 1A. Nur macht das die im PHB erwähnten Backgrounds trotzdem nicht zu besonders tollen Backgrounds, sie sind halt Standardkost.
Wisdom-of-Wombats:
Aber notwendige Standardkost!
Bei den Bonds habe ich mir auch schon überlegt, die im Sinne von Dungeon World umzudeuten als Bonds zur Gruppe statt zur Umwelt.
Mouncy:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 13.09.2014 | 14:10 ---Bei den Bonds habe ich mir auch schon überlegt, die im Sinne von Dungeon World umzudeuten als Bonds zur Gruppe statt zur Umwelt.
--- Ende Zitat ---
Hmm? Wie macht das DW denn? Habe mich bisher nur sehr grob mit dem Spiel auseinandergesetzt.
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