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D&D5 Players Handbook

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Arldwulf:
Die Bounded Accuracy hat keine Probleme solange es nur um Schaden und Hitpoints geht.

Und bei allem anderem hat man den Effekt, dass zwar die Bewertung des Monsters (zum Beispiel der sehr niedrigstufige Intellect Devourer) niedrig bleibt - der Effekt aber mit den Stufen mitwächst, und einen Stufe 20 Charakter genauso gut umhaut wie einen Stufe 1 Charakter. Das ganze Konzept basiert halt auf dem Gedanken man könnte den Anstieg im Level allein über Schaden und Trefferpunkte darstellen und müsste keinen oder nur einen geringen Anstieg von Rettungswürfen und Angriffschancen einbauen.

Und das klappt halt dann nur so lange, so lange man keine Effekte ins Spiel bringt die dieses auf Trefferpunkten basierende Balancing umgehen.

Das meinte ich oben mit dem mangelndem Konzept. Man hat eine Änderung die für sich genommen durchaus bedenkenswerte Ziele anspricht. Bei der Umsetzung aber überhaupt nicht bedacht was es in dem System eigentlich noch so alles gibt, und welche Grundvoraussetzungen dafür gegeben sein müssten (dies aber nicht sind).

Rhylthar:
Intellect Devourer ist eine krasse Ausnahme und so gesehen Fehldesign.

Es gibt natürlich auch andere, die schwierig sind (Stichwort: Umber Hulk), aber da ist es nicht so gravierend wie da.

Arldwulf:
Eine Ausnahme ist der ID nur dahingehend, dass er gleich mehrere Fähigkeiten hat die das Hitpointbalancing umgehen. Aber das Grundproblem tritt halt bei jeder Fähigkeit auf die nicht dem Hitpointbalancing unterliegt und ist eine ganz generelle Schwäche des Systems.

Die 1/4 CR Pixie ist dann die nächste Ausnahme, und das geht bei quasi allen Monstern so welche Aktionen haben die über Schaden hinausgehen.

Es ist halt schlichtweg keine gute Idee alles über Schaden und Hitpoints Balancen zu wollen wenn es im Spiel auch noch andere Dinge als nur Schaden und Hitpoints gibt.

afbeer:
Mach es wie bei AD&D 1st und vergebe für jede Sonderfähigkeit ein Sternchen. In AD&D 1st sind die Monster in ihrer Stärke gemessen als Anzahl der Trefferwürfel und Sternchen.

So hat man gleich beim Blättern den Eindruck:

4 hd
3 hd **
6 hd
4 hd *
1 hd
1 hd
2 hd **
7 hd ****

Intellect Devourer dann
2 hd *
oder ersetzte die Trefferwürfel durch den Herrausvorderungsgrad, der ja beklagterweise weniger aussagt als gehofft
2 CR *

Red Dragon Wyrmling
10 hd *
bzw.
4 CR *

Umber Hulk
11 hd **
bzw.
5 CR **

Arldwulf:
Ich glaube der einfachere Weg wäre einfach auf jeden D20 die halbe Stufe als Bonus draufzurechnen (oder was auch immer man für angebracht ansieht). Und das gleiche dann halt mit Verteidigungswerten und Save DCs. Was man dann mit der Prof. macht, und wie man diese anrechnet könnte man noch diskutieren.

Aber man sollte sich nichts vormachen, das wäre schlicht die Abschaffung von Bonded Accuracy.

Das Sternchenkonzept hat den Nachteil, dass diese Monster nicht zwingend zu stark für ihre eigene Stufe sind. Man kann also nicht einfach einen bestimmten Wert draufrechnen und kommt dann auf das "echte" CR. Der ID z.B. ist durchaus halbwegs ausgewogen für eine Stufe 2 Gruppe. Riskant - aber ihre Chance ist durchaus angemessen für einen Kampf gegen ein einzelnes schweres Monster. Das Problem ist halt eher: die Gefahr ist auf hohen Stufen immer noch gleich hoch - auch wenn dort dann natürlich nicht mehr ein einzelnes Monster sondern viele wartet.

Um das in einem CR System abzubilden bräuchte man kein Level sondern einen Levelbereich als Angabe.

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