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Phandelvers Veschollene Mine
Rhylthar:
Der Drache hat in meinen Augen nichts in dem Abenteuer zu suchen. Gerade dann nicht, wenn Anfänger dabei sind.
Änderungen:
Gestalte es so, dass die Kultisten alles vorbereiten, um einen Drachen sich dort niederlassen zu lassen. Schürt sicherlich auch den Hass des Paladins, ist aber nicht zwangsweise so tödlich wie der Drache selbst.
Green Goblin:
--- Zitat von: Talwyn am 9.09.2014 | 17:13 ---Nun, wenn er sich beim Ausspielen an seine Traits hält, wird er wohl zumindest die direkte Konfrontation mit dem Vieh suchen, und die kann gut mit einem TPK enden.
--- Ende Zitat ---
Warum würde er die Konfrontation denn um jeden Preis suchen? Wie sinnlos ist der Versuch Rache zu nehmen denn, wenn die Erfolgsaussichten so klein sind wie in diesem Fall? Sind Charakter und Spieler wirklich so drauf?
Ich verstehe auch nicht, warum an dieser Stelle kein Drache sein sollte. Man kann doch auch auf alle möglichen Weisen Selbstmord begehen, warum nicht auf diese? Und macht es eine Welt nicht lebendiger, wenn es auch Herausforderungen gibt, die Charaktere (erstmal) nicht schaffen können? Ich finde den Drachen da hervorragend, da kann man über den Druiden die Charaktere vor warnen, man kann vorher schon Gerüchte streuen und so weiter und so weiter.
Talwyn:
Die Entscheidung hinsichtlich des Drachen vertage ich erstmal, bis Thundertree werden wir es heute sicherlich nicht schaffen. Momentan tendiere ich aber zum In-Your-Face-Ansatz 8]
Dafür folgendes:
Einer der Charaktere ist ein ehemaliger Soldat, der auf dem Schlachtfeld verwundet wurde und im Fieber-Delirium eine Vision von Kelemvor erhalten hat ("Noch ist deine Zeit nicht reif - kehre zurück und diene mir im Reich der Lebenden!" * mehr geheimnisvolles Geschwurbel*). Also hat sich besagter Charakter im nächstbesten Kelemvortempel gemeldet und ist Akolyth geworden. Um in den Stand eines vollwertigen Priesters erhoben zu werden, muss er allerdings noch eine letzte Mission erfüllen: Vor wenigen Wochen hat der Tempel einen alten Priester nach Phandalin geschickt, um Gerüchten nachzugehen, die besagen, dass die magischen Siegel an einem Hügelgrab gebrochen wurden, in dem dreihundert Jahren ein böser Zauberer begraben wurde. Als der alte Priester sich auf den Weg zu besagtem Grab machte, um der Sache nachzugehen, machte er die Bekanntschaft eines Rudels Ambush Drakes, so dass er unverrichteter Dinge das Weite suchte und einen Brief nach Niewinter schickte, in dem er darauf hinwies, dass er zu alt für den Scheiß ist.
Folglich überlegte der Hohepriester kurz, wer sich darum kümmern könnte, und da schien es gerade sehr passend, dass eingangs erwähnter SC ohnehin gerade eine Initiations-Aufgabe brauchte.
Das Hügelgrab jedenfalls befindet sich in einem kleinen Wäldchen in Hügeln östlich von Phandalin und ist von einem ziemlich undurchdringlichen Dickicht umgeben. Die Ambush Drakes treiben sich auf der das Hügelgrab umgebenden Lichtung herum. Nachdem die SC sich um die kleinen Biester gekümmert haben, müssen sie das Grab selbst untersuchen. Dessen Eingangstür steht weit offen, eine steinerne Bodenplatte mit einer Siegelrune vor der Tür wurde zertrümmert und in dem Grab fehlt jede Spur vom Leichnam des bösen Zauberers. Dafür treffen die SC auf einen untoten Grabwächter, der sie mit Schwert und Energy Drain traktiert (ein Wight).
Nachdem die SC das Grab erkundet haben, können sie noch ein paar kleine Schätze einsacken und dann dem alten Priester in Phandalin Bericht erstatten. Anschließend darf als Kleriker aufsteigen und ein weiterer Story-Faden ist auch eröffnet, den wir wohl nach dem Abenteuer irgendwann wieder aufgreifen werden.
Als kleines Goodie habe ich mal die Karte, die ich für die Begegnung erstellt habe, hochgeladen. Ihr findet sie hier und könnt damit machen, was ihr wollt.
Schöne Grüße,
Talwyn
Talwyn:
Sooo. Erster Abend durch. Stufe eins tut wieder richtig weh. Ein Toter. Alle anderen mindestens einmal kurz davor. Aber lustig wars auf jeden Fall.
sushicutta:
Vielen dank.
Ich werde die Übersetzungen in meiner 5th ed. Kampagne verwenden.
Ruhm und Ehre Gebühren Dir!
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