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[D&D 5e] Regelfragen
ChaosZ:
--- Zitat von: Mhyr am 24.01.2021 | 16:43 ---Ich tüftel (mal wieder) an einer hexcrawligen Sandkiste und dazu gehören natürlich auch Zufallsbegegnungen. Der Fokus soll jedoch auf den Adventure Locations liegen, also nicht ausschließlich auf der Hex Map. Deswegen möchte ich den SCs einen Perception Check einräumen, um eine erwürfelte Zufallsbegegnung doch noch zu umgehen. Quasi wie ein Save.
Gibt es für sowas vielleicht irgendwo schon Regeln?
Würdet ihr das einfach mit den 0815 traveling distance + andere Faktoren Regeln machen oder einem fixen Wert? Oder einem fixen Wert und minimalen Modifkatoren, um das Spiel schnell zu halten?
Ich tendiere zu Letzterem.
Vielleicht ein Grundwert nach Terrain Type, modifiziert durch Größe und Anzahl der anderen.
Klar, wenn die sich verstecken: Perception versus Stealth!
--- Ende Zitat ---
Ich hatte mir so was auch mal überlegt, bin bisher aber nicht zur Umsetzung gekommen.
Meine Gedankengrundlage war, die Abenteuer in Mittelerde Reiseregeln zu verwenden, mit der Besonderheit, dass die Wegstrecke unbekannt ist und demnach die Anzahl der Begegnungen nicht erwürfelt wird, sondern der Mittelwert genommen wird. Also 1 Begegnung pro X Anzahl an zurückgelegten Feldern.
TEW:
--- Zitat von: Mhyr am 24.01.2021 | 16:43 ---Gibt es für sowas vielleicht irgendwo schon Regeln?
Würdet ihr das einfach mit den 0815 traveling distance + andere Faktoren Regeln machen oder einem fixen Wert? Oder einem fixen Wert und minimalen Modifkatoren, um das Spiel schnell zu halten?
--- Ende Zitat ---
Es gibt ja durchaus einige Faktoren, die da reinspielen... Terrain natürlich, aber auch wer oder was da durch die Gegend zieht (kleine Gruppe zu Fuß oder große Gruppe mit Reittieren, oder große Wesen). Achtet eine der Gruppen (oder beide) besonders (allso über die übliche Wachsamkeit hinaus) auf andere Charaktere/Wesen in der Nähe (sind die z.B. gerade auf der Jagd oder sowas). Gibt es Bemühungen, unerkannt zu bleiben.
Tintenteufel:
Ja, sorry hätte mein Anliege klarer formulieren sollen:
Mir geht es darum, ob man - nachdem festgestellt wurde, dass eine Zufallsbegegnung stattfindet und welche - in den gewöhnlichen Spielmodus wechselt oder noch auf einer simplifizierten Ebene des Spiels, des "Hex-Modes" o.ä., bleibt.
Als gewöhnlichen Spielmodus bezeichne ich hier:
1. Bestimmung Distanz
2. Bestimmung wer bemerkt wen
3. ggf. Initiative
Selbstgespräch: "Hm... Aber im Grund geht mein simplifizierter "Hex-Mode" sowieso nur, wenn die SCs diejenigen sind die die andere Seite wahrnehmen und die andere Seite die SCs nicht wahrnimmt..."
Wahrscheinlich kommt man um den gewöhnlichen Spielmodus nach dem Erwüfeln einer Zufallsbegegnung nicht herum...
Und ja, die Tabelle Encounter Distance vom (Deluxe-)SL-Schirm ist das was man dann braucht.
Vielleicht klärt man eher die Details der Begegnung im "Hex-Mode"?
Die andere Seite ist
a) aggressiv
b) passiv
C) defensiv
d) abwesend (und nur noch mit Perception/Investigation wahrzunehmen o.ä.)
Wir würfeln übrigens 1/Hex (6 miles) und 1/Long Rest. Auf einer 1 eines W20 findet eine Begegnung statt. Uuund die Tabelle ist für jede*n - also auch die Spielerschaft - am Tisch, offen einsehbar. Wie immer: hoch ist gut und niedrig ist schlecht.
BobMorane:
Wir haben gestern im Kampf unterbrochen. Stand der Dinge war, das unser Dieb mit 0 HP auf dem Boden lag.
Der Spieler der Zaubering fragte mich danach im Chat, was denn mit dem Dieb passieren würde wenn er einen Feuerball so legt das der Dieb da mit drin ist. So könnte er halt mehr Gegner erwischen.
Gibt es in den Regeln etwas, was mit Charakteren auf 0 HP passiert wenn sie weiter Schaden nehmen?
Gambit:
Im englischen Players Guide auf Seite 197 zu finden. Erleidet man irgendwelchen Schaden während man auf 0 HP ist, gilt es automatisch als 1 gescheiterter Death Saving Throw. Wäre der Angriff ein Critical Hit, sind es direkt 2 gescheiterte Death Saving Throws. Wenn der Schaden gleich oder höher des HP Maximum ist, sofortiger Tod.
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