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[D&D 5e] Regelfragen

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Raven Nash:
Beim "Zielen" auf Distanz gelten die gleichen Modifikationen wie beim Fernkampf. Nahkampfzauber unterliegen den gleichen Bedingungen wie Nahkampfangriffe.

Aber wenn du einen Feuerzauber in der Dunkelheit zauberst, würde ich als DM den Gegnern Advantage geben - du hast dich gerade hell erleuchtet.

Vecna:
Na steht doch alles auf Seite 183.

Die 5e unterscheidet drei Lichtverhältnisse:

Helles Licht keine Effekte

Dämmerlicht Nachteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung)/passive Wahrnehmung

Dunkelheit Zustand Blind (S. 290)

Dunkelsicht verschiebt die Kategorie um eine Position nach oben.

Das heißt, dass Angriffswürfe (egal ob mit Waffe oder mit Zauber) nur in Dunkelheit/komplett verschleierter Umgebung betroffen sind.

Dämmriges Licht/leicht verschleierte Umgebung hat nur einen Effekt auf Wahrnehmungswürfe und die passive Wahrnehmung.

Maarzan:

--- Zitat von: Raven Nash am 22.08.2021 | 17:23 ---Aber wenn du einen Feuerzauber in der Dunkelheit zauberst, würde ich als DM den Gegnern Advantage geben - du hast dich gerade hell erleuchtet.

--- Ende Zitat ---

Sollte der Gegner (und nicht gewarnte Kumpanen) nicht eher dann geblendet sein, wenn es vorher dunkel war?
Und bei fachgerechter Ausführung ist danach der Gegner beleuchtet aka "brennt".

Vecna:

--- Zitat von: gunware am 22.08.2021 | 17:18 ---Soll das heißen, dass in unterschiedlichen Lichtverhältnissen unterschiedliche Zauber problemlos funktionieren, auch wenn das manchmal seltsam anmutet?
--- Ende Zitat ---

Ja, du musst zusätzlich zu den Regeln für Lichtverhältnisse noch die Zauber individuell betrachten.

Deine Beispiele: Brennende Hände ist von den Sichtverhältnissen unabhängig; kein Angriffswurf, und der Kegel entspringt den Fingerspitzen.

Feuerball ist auch unproblematisch, solange der Magiewirker einen Ursprungspunkt in Reichweite nennen kann, der keine Deckung durch solide Objekte hat. Solch einen Punkt kann man auch in schlecht beleuchteten oder dunklen Räumen nennen. Wenn man sich auskennt.
Schwierig wird es, wenn man den Ursprungspunkt noch nie zuvor gesehen hat. Z.B. ein unbekannter Raum ohne Licht oder mit vielen Schatten.
Hier kann die SL erschwerte Wahrnehmungswürfe verlangen (Dämmerlicht) oder den Zauber untersagen (Dunkelheit, sichtbasierte Wahrnehmungswürfe scheitern automatisch).
Das sind spezielle Situationen, und meist wählt der Magiewirker einen anderen Ursprungspunkt. Im Zweifel auf gut Glück.

Tudor the Traveller:
In der 5e muss der Caster das Ziel nur sehen können, wenn es beim Zauber dabei steht. Du kannst theoretisch auch einfach irgendeinen Punkt in der Reichweite als Point of Origin benennen  den der Caster nicht sehen kann. Aber wenn zwischen ihm und diesem Punkt ein Hindernis ist (cover), dann ist der PoO direkt an dem Hindernis  statt am gewünschten Punkt.

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