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[D&D 5e] Regelfragen
Castello:
Hi,
ich habe mal eine Frage, vielleicht auch mehrere rund um das Initiative-System.
Eine Situation, die eigentlich relativ häufig auftritt, für die ich aber keine Regel finden kann: Personen treffen erst verspätet bei einem Kampf ein.
Wann sind sie dran, bzw. wann würfeln sie Initiative. Beispiel: In Raum A beginnt ein Kampf, irgendwann in dem Kampf macht jemand etwas lautes, was Gegner im Nebenraum B bemerken. Was passiert jetzt? Gegner im Nebenraum würfeln sofort Initiative, sobald sie den Kampf bemerken, reihen sich dann automatisch anhand ihres Wurfes in die Liste und beginnen zum Raum A zu laufen? Oder die Gegner laufen in einer beliebig von mir festgelegten Zeit zum Kampf und würfeln erst, sobald sie im Raum A bzw. im ominösen Zustand "im Kampfgeschehen" sind? Reihen sie sich überhaupt in die vorhandene Schlange ein oder wird die Initiativeliste am Ende der Runde um die neu eintreffenden Gegner erweitert?
Eine andere Frage die damit vielleicht, vielleicht auch nicht zusammenhängt: Drei Helden befinden sich in einem Gang, Charakter 1 öffnet eine Tür und betritt den Raum. In dem Raum steht ein Gegner direkt neben der Tür und greift den Charakter 1 an. Char 1 hat keine gute passive perception und ist überrascht, aber seine Buddy's Char 2 und 3, die noch im Flur stehen, haben richtig gute passive perception Werte. Aber sind die überhaupt Teil des Kampfes? Wenn ja, gibt es die Situation, dass Ini gewürfelt wird und 2 und 3, die gar nicht im Raum sind und eigentlich noch nichts vom Kampf mitbekommen haben, in den Raum laufen und den Gegner besiegen können, der ja eigentlich erfolgreich Char 1 aufgelauert hat. Oder sind die Charaktere gar nicht Teil des Kampfes, würfeln also keine Ini? Sie möchten natürlich Teil des Kampfes werden, wie und in welcher Zeit machen sie das?
Runenstahl:
Für Fall 1 sage ich mal (ohne nachzugucken) das das nicht klar geregelt ist. Beide Lösungen (sofort Würfeln oder erst Würfeln wenn sie den Raum erreichen) machen Sinn.
Fall 2 ist eigentlich eine klassische Überraschungsrunde. Wenn beide Charaktere mit gute Wahrnehmung den Gegner nicht vorher bemerken konnten (weil der lautlos um die Ecke hinter einer verschlossenen Tür stand) dann sind alle SCs dabei überrascht (heißt: Alle Beteiligten würfeln ganz normal Initiative, aber in der 1. Kampfrunde darf nur der Versteckte Angreifer agieren). Auch gute Wahrnehmung ist kein Röntgenblick bzw Dare-Devil Gehör.
Sphinx:
Fall 1, ich würde direkt Ini würfeln für alle Beteiligten. Und dann laufen/dashen lassen bis sie entsprechend anwesend sind.
Fall 2, es ist explizit so geregelt das auch nur einzeln überrascht sein können. Also direkt Ini würfeln für alle Beteiligen und entscheiden wer überrascht ist. Ich finde es da auch legitim den weiter entfernten einen Malus zu verpassen, sie sind ja im anderen Raum und noch etwas weiter weg, da wird es schwer jemand der sich leise hinter der Tür versteckt wahrzunehmen.
Tudor the Traveller:
Fall 1 ist imo relativ egal. Der Ini-Wert kommt ja erst zum Tragen, wenn die entsprechende Kreatur iregdnwie in den Kampf eingreift. Ich würfel die Ini normalerweise, wenn die Verstärkung in Wahrnehmungs- oder Angriffsreichweite kommt.
Fall 2: der Gegner hinter der Tür macht einen Stealth Check. Das Ergebnis wird mit der Passive Perception der Chars verglichen BEVOR sie die Tür erreichen. Die geschlossene Tür sowie der Hinterhalt sollte Advantage auf den Stealth Check geben.
Wenn ein SC einen höheren PP-Wert hat als das Ergebnis des Stealth-Checks, hat er bemerkt, dass etwas auf der anderen Seite der Tür ist, vermutlich weil er ein Geräusch gehört hat. Ob er/sie die anderen entsprechend warnen kann, würde ich vom Vorgehen der Gruppe abhängig machen. Sind sie vorsichtig, dann ja. Sind sie arglos, denn eher nicht, weil der vordere SC die Tür zu schnell öffnet.
Bei Öffnen der Tür: Initiative, und RAW Vorgehen nach Kasten auf Seite 189 PHB: 1. Feststellen, ob jemand überrascht ist (in dem Fall nur für die SC). 2. Positionen definieren, 3. Ini würfeln, 4. Überraschungsrunde gemäß Ini. Der Gegner macht bei seiner Ini eine Ready Action mit Trigger Tür wird geöffnet. Ist der Türöffner überrascht, macht er die Tür entsprechend erst eine Runde später auf. Ist er nicht überrascht, erwartet er einen Gegner auf der anderen Seite und kann entsprechend handeln.
Im Idealfall für den Hinterhalt läuft es dann so:
Ü-Runde: alle SC sind überrascht; Gergner -> Ready Action
Runde 1: falls Ini Gegner > Ini SC: Repeat Ready Action
Runde 1: SC X öffnet die Tür -> Trigger Ready Action; Angreifer ist versteckt und greift mit Vorteil an.
Castello:
Danke schonmal für eure Rückmeldungen.
Zu 1: Und wie macht ihr die Einreihung in die bestehende Ini-Liste dann? Denn wenn die neuhinzukommenden Gegner einfach in die bestehende Liste eingereiht werden, kann es passieren, dass ein höherer Ini-Wert für sie bedeutet, dass sie später dran sind.
Wenn die Liste 22,18,16,12,7 ist und der Char bei 12 löst das laute Geräusch aus, dass die Gegner im Nebenraum alarmiert, dann wäre es für die Gegner ja besser eine Ini kleiner 12 zu würfeln, um direkt dran zu sein.
Zu 2: Perception und Stealth zu würfeln, bevor die Tür geöffnet wird, ist mir zu unintuitive. Da würde ich in Zukunft es eher so handhaben, wie vorgeschlagen, dass die weiter weg einen Automiss auf surprise haben, sobald ein Char reingeht.
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