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[D&D 5e] Regelfragen

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Ainor:

--- Zitat von: Arkanoloth am 29.08.2023 | 20:45 ---Der Bodak Effekt in Rappan Athuk:

--- Ende Zitat ---

Das ist ja mechanisch das gleiche wie der 5E Standard. Und der Schaden ist auch psychisch. Kann sein dass da im Spiel etwas durcheinandergeraten ist. Der Bodak hat ja zwei unterschiedliche Blickangriffe.

In jedem Fall würde ich das nicht als Schaden behandeln.

Fillus:
Über welche Fertigkeit regelt ihr das Erkennen von Kreaturen/Monstern? Und nachfolgend das Wissen über jene Kreatur/Monster.

Arkane Kunde (Höchstens bei magischen Wesen)
Geschichte (Bei Kreaturen die in der Geschichte oft oder präsent vorkommen)
Nachforschen (Wenn man Bücher zum Thema hat?)
Naturkunde (Wenn es ein natürliches Wesen ist?)
Religion (Wenn es ein religiöses Wesen ist?)
Überlebenskunst (Wenn es ein alltägliches Wesen in der Natur ist?)
Wahrnehmung (Wird wohl meistens genommen. Aber im Prinzip ein wenig unsinnig, weil es ja auf keinem Wissen beruht, sondern man nur Optik, Gerüchte, Eigenheiten, etc  erkennt.)

nobody@home:

--- Zitat von: Fillus am 16.12.2023 | 12:15 ---Über welche Fertigkeit regelt ihr das Erkennen von Kreaturen/Monstern? Und nachfolgend das Wissen über jene Kreatur/Monster.

Arkane Kunde (Höchstens bei magischen Wesen)
Geschichte (Bei Kreaturen die in der Geschichte oft oder präsent vorkommen)
Nachforschen (Wenn man Bücher zum Thema hat?)
Naturkunde (Wenn es ein natürliches Wesen ist?)
Religion (Wenn es ein religiöses Wesen ist?)
Überlebenskunst (Wenn es ein alltägliches Wesen in der Natur ist?)
Wahrnehmung (Wird wohl meistens genommen. Aber im Prinzip ein wenig unsinnig, weil es ja auf keinem Wissen beruht, sondern man nur Optik, Gerüchte, Eigenheiten, etc  erkennt.)

--- Ende Zitat ---

Rein der Beschreibung im Spielerhandbuch nach würde ich sagen: Arcana für Kreaturen von anderen Existenzebenen, Nature für Lebensformen der eigenen. Untote sind dabei ein wenig Wackelkandidat, weil ja eigentlich meist nicht so wirklich als "natürlich" betrachtet -- da würde ich vielleicht sagen, Arcana zur sachkundigen Klassifikation, aber Wissen um gängige Mittel, mit ihnen fertig zu werden, auch, wenn man die feinen Unterschiede zwischen dieser und jener Art von ektoplasmatischer Entität dabei vielleicht etwas vernachlässigt, könnte auch unter Religion fallen.

Zero:

--- Zitat von: Fillus am 16.12.2023 | 12:15 ---Über welche Fertigkeit regelt ihr das Erkennen von Kreaturen/Monstern? Und nachfolgend das Wissen über jene Kreatur/Monster.

Arkane Kunde (Höchstens bei magischen Wesen)
Geschichte (Bei Kreaturen die in der Geschichte oft oder präsent vorkommen)
Nachforschen (Wenn man Bücher zum Thema hat?)
Naturkunde (Wenn es ein natürliches Wesen ist?)
Religion (Wenn es ein religiöses Wesen ist?)
Überlebenskunst (Wenn es ein alltägliches Wesen in der Natur ist?)
Wahrnehmung (Wird wohl meistens genommen. Aber im Prinzip ein wenig unsinnig, weil es ja auf keinem Wissen beruht, sondern man nur Optik, Gerüchte, Eigenheiten, etc  erkennt.)

--- Ende Zitat ---

In Tashas gibt es eine Liste die man hernehmen kann. (dndbeyond link: https://www.dndbeyond.com/sources/tcoe/dungeon-masters-tools#MonsterResearch)

DC ist da als 10+CR empfohlen

Monster Research
Type    Suggested Skills
Aberration    Arcana
Beast    Animal Handling, Nature, or Survival
Celestial    Arcana or Religion
Construct    Arcana
Dragon    Arcana, History, or Nature
Elemental    Arcana or Nature
Fey    Arcana or Nature
Fiend    Arcana or Religion
Giant    History
Humanoid    History
Monstrosity    Nature or Survival
Ooze    Arcana or Survival
Plant    Nature or Survival
Undead    Arcana or Religion

Fillus:
Danke. Auf die Idee im Tasha zu suchen, wäre ich vermutlich nicht gekommen. Dachte so eine Information ist so elementar, die muss im GRW stehen.

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