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[D&D 5e] Regelfragen
Ainor:
--- Zitat von: JohnLackland am 28.11.2025 | 22:35 ---1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....
--- Ende Zitat ---
Wenig. Das Healers Kit übernimmt die wichtigste Funktion (Kreaturen stabilisieren). Und Todesursache feststellen ist selten wichtig weil meistens die SC Todesursache sind...
Am ehesten relevant wäre es um Gegner TP abzuschätzen oder zu wissen wie man Zustände los wird, aber das ist nicht hart verregelt.
--- Zitat von: JohnLackland am 28.11.2025 | 22:35 ---2.) Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern?
--- Ende Zitat ---
Ja. Also effektiv einmal pro Runde.
--- Zitat von: JohnLackland am 28.11.2025 | 22:35 ---Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?
--- Ende Zitat ---
Schaden wird immer verringert. Wird er dabei auf 0 gesenkt kann der Mönch umleiten.
JohnLackland:
Vielen Dank!
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: JohnLackland am 28.11.2025 | 22:35 ---Hallo, ich habe zwei Fragen zu DnD 2024:
1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....
--- Ende Zitat ---
WotC scheint der Meinung zu sein dass "mundane" Heilung und Krankheiten "uncool" sind und behandelt Medicine daher ziemlich stiefmütterlich.
Wer auf 0 HP ist wird durch auch nur einen Punkt magische Heilung sofort stabilisiert, wer das "mundan" haben will braucht entweder einen DC 10 Wisdom (Medicine) Wurf oder verbraucht 1 der 10 Uses eines Healer's Kits (das 5 GP kostet) und muss gar keinen Wurf machen.
Wenn du etwas ausführlichere Regeln zu Krankheiten (die auch mal etwas länger Auswirkungen haben) einbringen willst kannst du dir ja mal die A5E diseases anschauen
A5E hat auch eine etwas umfangreichere Tabelle zu Beispiels-DCs für Medicine Checks:
--- Zitat ---Medicine
10 Assess a broken bone or other obvious injury; stabilize a bleeding creature
15 Identify the cause of death on a recent corpse; diagnose early signs of a plague
18 Surgically remove a foreign object in a non-vital area; identify cause of death on an old corpse
20 Keep a maimed or dismembered creature alive; amputate an infected limb
--- Ende Zitat ---
Nur mal so als weitere Beispiele...
--- Zitat ---2.) Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern? Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?
--- Ende Zitat ---
Bevor der Mönch anfangs nur "Waffenschaden" (Piercing/Bludgeoning/Slashing-Schaden) abwehren/reflektieren. Erst ab Stufe 13 klappt das bei allen Angriffsformen.
Wie das Ganze dann umgesetzt aussieht (z.B. der kleine Halbling der einen von einem Riesen geworfenen Stein der großer ist als der Halbling theoretisch umlenken kann...) könnte wieder extrem cool (oder "unrealistisch" für Realismus-Fanatiker) aussehen ;D
Wobei es bei "Misch-Angriffen" (z.B. X Schaden Waffenschaden plus Y Schaden Gift) auch noch SL-Entscheid ist, ob es da schon reichen würde den Waffenschaden auf 0 zu setzen um dann den Zusatzschaden bei der Reflektierung mit auf das neue Ziel umlenken zu können.
Ainor:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 29.11.2025 | 16:40 ---WotC scheint der Meinung zu sein dass "mundane" Heilung und Krankheiten "uncool" sind und behandelt Medicine daher ziemlich stiefmütterlich.
--- Ende Zitat ---
Naja, es ist ja seit eh und je so dass für Heilung Kleriker zuständig sind...
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 29.11.2025 | 16:40 ---Wie das Ganze dann umgesetzt aussieht (z.B. der kleine Halbling der einen von einem Riesen geworfenen Stein der großer ist als der Halbling theoretisch umlenken kann...) könnte wieder extrem cool (oder "unrealistisch" für Realismus-Fanatiker) aussehen ;D
--- Ende Zitat ---
Also ich sehe hier einen Halbling der vor das Umlenk-Ziel läuft und sich dann wegduckt wenn der Stein kommt.
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 29.11.2025 | 16:40 ---Wobei es bei "Misch-Angriffen" (z.B. X Schaden Waffenschaden plus Y Schaden Gift) auch noch SL-Entscheid ist, ob es da schon reichen würde den Waffenschaden auf 0 zu setzen um dann den Zusatzschaden bei der Reflektierung mit auf das neue Ziel umlenken zu können.
--- Ende Zitat ---
Alsoich glaube das ist klar: "damage includes Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage" und "reduce the attack’s total damage against you" und "If you reduce the damage to 0". Du reduzierst den Gesamtschaden und wenn der Gesamtschaden auf 0 fällt kannst du umlenken.
Nur bei "The damage is the same type dealt by the attack." ist nicht ganz klar was passiert wenn der Angriff mehrere Typen hat, aber da würde ich immer von "Bludgeoning, Piercing, or Slashing" ausgehen. Oder im Notfall der Typ der am meisten verursacht hat.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Ainor am 30.11.2025 | 09:29 ---Naja, es ist ja seit eh und je so dass für Heilung Kleriker zuständig sind...
--- Ende Zitat ---
Als jemand der aktuell in 5 D14/D24 Kampagnen "den Heiler" spielt (aber noch nie einen Kleriker) wage ich zu widersprechen
In Tomb of Annihilation war ich Bard, Dragon of Ice Spire Peak war ich Artificer, Curse of Strahd Celestial Warlock, Descent to Avernus war ich Savant/Marshal und aktuell im "Best of" (in dem 3/4 der Spieler alte Charaktere aus vorherigen Kampagnen spielen) Vecna: Eve of Ruin spiele ich den ehemaligen Kalashtar CeleLock als Reborn Elan Glorified Warlock (also komplett A5Eisiert ;) )
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