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[D&D 5e] Regelfragen

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Bombshell:

--- Zitat von: Swafnir am  9.10.2018 | 20:19 ---Danke  :d Das töten eines Ohnmächtigen hätte ich jetzt gar nich weiter verregelt. Aber das mit der Optionalregel muss ich nochmal nachschauen.
--- Ende Zitat ---

Unconscious ist ja eine Condition mit folgendem Merkmal (PHB p. 292): Any attack that hits the creature is a criti­cal hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

Das bedeuted zwei nicht geschaffte Death Saves und auch das Gegner mit zwei Attacken sehr einfach ohnmächtige Gegner töten können. Dafür ist keine optionale Regel erforderlich.

winterknight:

--- Zitat von: Swafnir am  9.10.2018 | 19:49 ---Bei D&D 5 bekommt man ja keine negativen Hitpoints. Kann man dann überhaupt direkt sterben, ohne dass man dreimal den Rettungswurf nicht geschafft hat?

--- Ende Zitat ---
Ja, wenn das was über Null hinaus geht,mehr ist als deine Gesamt hitpunkte.
Du hast 15 Max Hitpunkte bist auf 1 Hitpunkt. Erhälst Du 17 Hitpunkte bist du tot.
Steht irgendwo im PHB.

Sphinx:
Wobei ich Max HP Schaden über 0 schon echt viel Finde. Wenn es nicht gerade Fallschaden ist wird es schon schwer mit einem Angriff so viel Schaden zu machen das jemand noch einmal seine ganzen HP verliert. Oder man hat es mit Level 5 Spielern zu tun die gegen Orcus anrennen. *oder einen Schurke der bis zum umfallen Crittet*

Antariuk:

--- Zitat von: Sphinx am 10.10.2018 | 10:56 ---Wobei ich Max HP Schaden über 0 schon echt viel Finde. Wenn es nicht gerade Fallschaden ist wird es schon schwer mit einem Angriff so viel Schaden zu machen das jemand noch einmal seine ganzen HP verliert. Oder man hat es mit Level 5 Spielern zu tun die gegen Orcus anrennen. *oder einen Schurke der bis zum umfallen Crittet*

--- Ende Zitat ---

Vergleichen mit z.B. der Massive Damage Regel aus d20/3.5 finde ich das gar nicht verkehrt. Dort musste man bei 50 oder mehr Schaden aus einem Angriff einen DC 15 Fortitude Save machen oder sterben. Was Problem hat, dass auf niedrigen Stufen kaum ein Gegner so viel Schaden macht, die Situation also selten bis nie vorkommt, und wenn es dann soweit ist, dass so etwas durchaus vorkommen kann, haben viele Gruppen Möglichkeiten das Problem komplett zu negieren.

Dass der Wert bei 5E mit dem Charakter skaliert und anfangs geringer ist und später steigt, fühlt sich mMn besser an. Mit den drei Death Saves gibt es immerhin einen großen, wenn auch nicht unfehlbaren, Rettungsanker. Was Gegner angeht, die so viel Schaden austeilen, die finden sich in 5E eigentlich ohne Probleme, auch auf niedrigen Stufen - Hobgoblins mit ihren extra 2d6 Damage in Gruppen, oder Specters, die mit ihrem Lifedrain die max. HP runterziehen, sind jeweils nur CR 1/2 und CR1. Da muss man sich nicht mal anstrengen, wenn man SCs sterben sehen will.

Feuersänger:
Wieso ist das ein "Problem", wenn SCs nicht so ohne weiteres mit einem Schlag komplett gekillt werden können?

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