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[PF] Tipps für Just_Flo zu Charakterwahl, -erstellung und -steigerung

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Just_Flo:
Wie genau funktioniert die Hilfe durch den Falcon und den Dog spielmechanisch? Läuft das über Aid another oder anders?

Slayn:

--- Zitat von: Just_Flo am  8.11.2014 | 17:12 ---Wie genau funktioniert die Hilfe durch den Falcon und den Dog spielmechanisch? Läuft das über Aid another oder anders?
--- Ende Zitat ---

Jupp. Beide schaffen ihre DC10 Aid Another Checks sehr gut, daher können sie hier doch sehr gute Boni generieren. Der Hund hat z.B. "Scent", der Falke einen guten Perception/Survival Wert. Wenn noch ein Charakter dabei ist der "Speak with Animals" kann ....

Slayn:
Einfach mal Just4Fun, Dinge die man sich zulegen will wenn man einen Inquisitor länger spielt:

Zum einem: Die Klasse ist MAD wie sonst noch was und profitiert daher immer aus den beiden +Attribut Slots, aus allen Attributen. Ein Belt of Physical Perfection und ein Headband of Mental Superiority sind daher absolute Pflichtkäufe und bringen der Klasse _extrem_ viel. Gut 50% des WBL können in diese beiden Items fließen.

Bewaffnung: Das sollte recht geradlinig laufen. Der richtige Start ist eine +1 Holy 2H-Waffe, das Ende ist eine +3 Holy Adamantine 2H-Waffe um so gut wie alle Arten von DR überwinden zu können. Da man recht große Bonuswerte aufbaut, lohnt sich hier eine High Crit Waffe wie das Falchion immer.

Rüstung: Es gibt nur eine Rüstung die sich langfristig wirklich lohnt: Do-Maru of Broken Flesh. Ob man jetzt eine Do-Maru oder eine Breastplate nutzt ist dabei nebensächlich, diese Rüstung unterstützt einen offensiven Charakter dabei sein Soll zu erfüllen. Das Jingasa of the Fortunate Soldier bleibt eigentlich immer relevant und erhöht die "Staying Power" eines Charakters deutlich.

Sonstige Items: Hier versucht man meist "Fluff" und "Effizienz" unter einen Hut zu bringen. Eine "Cassock of the Clergy" oder "Juggernaut´s Paldron" lassen sich langfristig immer unterbringen, ein "Drinking Horn of Bottomless Valor", "DelisquerentGauntlets" oder "Featherstep Slippers" lassen sich immer irgendwie im WBL unterbringen ....

Hierzu bitte als inspirierenden Soundtrack: Tina Turner "We don´t need another Hero" ....

Just_Flo:
Vielen Dank.

Hier der wohl letzte Stand:

Murtol
Male half-orc inquisitor of Milani 6 (Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 38)
CG Medium humanoid (human, orc)
Hero Points 1
Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7
--------------------
Defense
--------------------
AC 19, touch 13, flat-footed 18 (+6 armor, +1 Dex, +2 luck)
hp 51 (6d8+18)
Fort +12, Ref +7, Will +12
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
Melee +1 greataxe +10 (1d12+7/×3) or
   silver morningstar +8 (1d8+4) or
   unarmed strike +8 (1d3+4 nonlethal)
Ranged throwing axe +1 (1d6+4)
Special Attacks bane (6 rounds/day), judgment 2/day
Domain Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +9)
   6/day—resistant touch (+2)
Inquisitor Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +9)
   At will—detect alignment, discern lies (6 rounds/day)
Inquisitor Spells Known (CL 6th; concentration +9)
   2nd (4/day)—invisibility, remove paralysis, resist energy, lesser restoration
   1st (5/day)—divine favor, protection from evil, shield of faith, wrath{super}APG{/super}
   0 (at will)—daze (DC 13), detect magic, light, read magic, sift{super}APG{/super}, stabilize
   Domain Protection
--------------------
Statistics
--------------------
Str 18, Dex 12, Con 16, Int 10, Wis 16, Cha 15
Base Atk +4; CMB +8; CMD 22
Feats Intercept Charge[ACG], Intimidating Prowess, Power Attack, Swap Places[APG], Weapon Focus (greataxe)
Traits fate's favored, reactionary
Skills Acrobatics -5 (-9 to jump), Bluff +6, Climb +2, Diplomacy +6, Disguise +11, Handle Animal +3, Heal +7, Intimidate +19, Knowledge (arcana) +5, Knowledge (dungeoneering) +5, Knowledge (history) +1, Knowledge (local) +1, Knowledge (nature) +5, Knowledge (planes) +5, Knowledge (religion) +5, Perception +7, Ride +0 (+2 to stay in the saddle), Sense Motive +11, Spellcraft +4, Stealth -1, Survival +9, Swim +2; Racial Modifiers +2 Intimidate
Languages Common, Dwarven, Orc
monster lore +6, orc blood, solo tactics, stern gaze +3, track +3
Combat Gear jingasa of the fortunate soldier, potion of enlarge person (2), acid, acid, alchemist's fire, alchemist's fire, oil (5), oil (5); Other Gear breastplate, +1 greataxe, silver morningstar, throwing axe (4), cloak of human guise, headband of mental superiority +2, backpack, bedroll, belt pouch, belt pouch, bit and bridle, candle (10), explorer's outfit, feed (per day) (5), flint and steel, hemp rope (50 ft.), hemp rope (50 ft.), holy text, manacles, mess kit, military saddle, pot, saddlebags (2), soap, spell component pouch, tindertwig, tindertwig, torch (10), torch (10), torch (10), torch (10), trail rations (5), trail rations (5), waterskin, wooden holy symbol of Milani, falcon, guard dog, light horse (combat trained), 67 gp, 1 sp, 1 cp
--------------------
Special Abilities
--------------------
Bane (+2 / 2d6, 6 rounds/day) (Su)
Darkvision (60 feet)
Detect Alignment (At will) (Sp)
Discern Lies (6 rounds/day) (Sp)
Fate's Favored Increase luck bonuses by 1.
Inquisitor Domain (Protection)
Intercept Charge
Jingasa of the fortunate soldier (1/day)
Judgment (2/day) (Su)
Monster Lore +6 (Ex) +6 to
Orc Blood Half-orcs
Power Attack -2/+4
Resistant Touch +2 (6/day) (Sp)
Solo Tactics (Ex)
Swap Places
Track +3

Was mir noch ein bißchen Sorgen bereitet sind Acrobatic (brauche ich dass?), Handle Animal und ride.

Just_Flo:
Passt das so oder soll ich noch groß was ändern?

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