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[Diaspora] Angepasste Skill-Liste auf FATE Core-Basis
Ludovico:
Toller Hinweis! Danke!
Ich bin auch der Ansicht, dass man noch Skills löschen kann. Allerdings verwendet Diaspora 38 Skills und hat eine Pyramide mit +5 als höchsten Wert.
Es fliegen raus:
Animal Handling (kann über Charm laufen)
Demolitions (kann am ehesten über Science gehen, weil Mathe eine wichtige Rolle spielt)
Electronic Warfare (kann auch über Computer gehen)
Lore (über Culture/Tech)
Oratory (kann auch Charm erledigen)
Bleiben noch 29 Skills.
LordBorsti:
--- Zitat von: Bad Horse am 24.10.2014 | 16:09 ---...
FC verwendet 18 Skills und eine Pyramide mit dem höchsten Wert von +4. Das bedeutet, dass ein Charakter ungefähr die Hälfte der Skills zumindest auf +1, wenn nicht besser, beherrscht. Das entspricht dem Grundprinzip von Fate, dass die Charaktere kompetent sein sollen.
...
--- Ende Zitat ---
Den Gedanken von Bad Horse weitergesponnen:
Die "Skill Ratio" also das Verhältnis von beherrschten zu vorhanden Fertigkeiten ist eine wichtige Stellschraube für das Spielgefühl. Je mehr Fertigkeiten die Charaktere prozentual zu Beginn beherrschen, desto kompetenter fühlt sich das an. Wenn du bei der +4 Pyramide (10 Fertigkeiten) bleiben willst kannst du dir übern Daumen ausrechnen wieviel Fertigkeiten du am Ende in der Liste haben solltest. Fate Core hat 10/18. Wenn du höher gehst wird es pulpig. Für Diaspora darf es durchaus etwas weniger sein, das fühlt sich dann grittiger an. Ich würde so ausm Bauch heraus eine Skill Ratio von 40 bis 50 % ansteuern, d.h. deine Fertigkeitenliste sollte so zwischen 20-25 Fertigkeiten am Ende haben.
Bad Horse:
29/5 geht aber auch, finde ich. :)
LordBorsti:
Superb +5 als Peak Skill geht aber auch schon in Richtung Pulp/Larger-than-Life.
Der Peak Skill im Verhältnis zu Würfel-Spanne (-4 bis +4) ist eine weitere Stellschraube, an der man drehen kann. Peak Skill Superb +5 sorgt dafür, dass du im schlimmsten Falle mit Average +1 dastehst.
Die Offizielle Empfehlung (wenn einen das interessiert) geht auch eher in Richtung +4.
--- Zitat von: Fate Core SRD ---By default, Great (+4) is the highest rated skill PCs start with. As characters advance, they can improve beyond this cap, but it’s more difficult than improving skills rated below the cap (see Major Milestones).
If you’re making a game about superheroes, pandimensional creatures, mythic gods or other beyond-human characters, feel free to set the tip of the skill pyramid—and thus the cap—at Superb (+5) or Fantastic (+6).
--- Ende Zitat ---
Quelle: http://fate-srd.com/fate-core/skills#the-skill-cap
Für Space Opera würde ich Superb +5 ansetzen. Für Hard-Sci Fi eher +4 oder eine abgeflachte Pyramide mit +3. Es sollte ja noch Raum für Advancement da sein.
Wenn man sich das Toolkit anschaut, gibts auch dort interessante Empfehlungen zum Powerlevel:
--- Zitat von: Fate Core Toolkit SRD ---GRITTY NOIR
Eight skills: 3 Average (+1), 3 Fair (+2), 2 Good (+3) (15 skill points equivalent)
Skill cap at Good (+3)
Refresh 2
1 free stunt
2 stress boxes to start
5 aspects
--- Ende Zitat ---
Quelle: http://fate-srd.com/fate-system-toolkit/power-level#gritty-noir
Das würde ich als Basis nehmen. Am Refresh kann man noch drehen, ich finde 2 etwas niedrig. Für Diaspora würde ich ein paar extra Stunt Slots für Extras zur Verfügung stellen, damit sich die Charaktere "Gadgets" bauen können.
Ludovico:
Also ich wollte ich schon eine etwas ausladendere Skill-Liste, da ich die Skills bei FC als zu knapp bemessen finde, für dieses Hard-SF-Spiel. 36 (hatte mich verzählt) fand ich allerdings auch bei weitem zu viel (da war einiges zwischen, was ich nutzlos und überflüssig fand wie Communications). Dort hatten sie allerdings die Pyramide bei +5 angesetzt. Die Charaktere sollen also kompetent sein (weshalb Gritty Noir als Basis leider rausfällt)
Der Hinweis mit der Skill-Ratio ist sehr hilfreich und gut. Das werde ich auf alle Fälle beachten.
Ursprünglich beträgt es bei Diaspora bei 36 Skills und Pyramide +5 = 2,4. Bei der aktuellen Liste wären das 1,9.
Würde ich die Pyramide auf +4 senken und die aktuelle Liste verwenden, wären es nur noch 2,9.
Ich denke mal, ich werde sie kompetenter starten lassen. Die Skills in der Liste machen mich auf nämlich einen guten Eindruck. Zu schwach will ich die Spieler insbesondere bei FATE, wo man zumindest bei Diaspora nicht aufsteigen kann, nicht einsteigen lassen. Also dann halt mit etwas höherem Powerlevel. Sie kriegen ja auch weniger Aspekte.
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