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Tödlichkeit der 5E
Rhylthar:
--- Zitat ---"Tödlich" bedeutet, auf die 5E bezogen, momentan vor allem, dass die niedrigstufigen PCs sehr wenig aushalten und etliche Standardmonster fiese Tricks haben, um TPKs herbeizuführen
--- Ende Zitat ---
Wichtiges mal markiert.
Ein "Benchmark" für die Tödlichkeit könnte "Rise of Tiamat" sein. Mit einer Level Range von 8 - 15 wird man sehen, wie gut sich die Charaktere dann schlagen, wenn sie wesentlich mehr Fähigkeiten/Zauber zur Verfügung haben. Ich habe es beim MM ja schon moniert, dass einige Monster doch eher schwach daherkommen, gerade dann, wenn sie keine Magie haben bzw. kein adequates Gegenmittel gegen die Magie der SC. Und die Anzahl der magischen Gegenstände wird auch steigen, einige sind ja schon hier aufgelistet: Rise of Tiamat.
Arldwulf:
@Thandbar: Schön zusammen gefasst.
Letztlich gibt es dort einfach den Unterschied zwischen Swingy (wie plötzlich stirbt man), und Deadly (wie oft stirbt man)
Eigentlich hat die 5e ein paar Regeländerungen drin, welche die Tödlichkeit abfedern. Aber das ist zum einem eine Frage aus welcher Perspektive man diese betrachtet/was man vorher spielte, und zum anderem die Frage wie oft sie zum Tragen kommen, und welche Änderungen es noch gibt welche die Tödlichkeit beeinflussen.
Darum sollte es ursprünglich hier mal gehen, diese zu sammeln. Generell glaube ich aber, dass gerade zu Beginn hierbei auch oft die Erfahrung mit dem System fehlt, und es dadurch (scheinbar) unberechenbarer wird als eigentlich vorgesehen.
Arldwulf:
Mal noch eine Frage zu dem Encounter oben:
4 Spinnen, je 200XP, ein Mage (2,300 XP) und noch ein Drow (unbekannt...sagen wir mal auch CR1, also 200XP) wären (inkl. Multiplikator von 2) 6600XP, was einem mittlerem Encounter für 4 Stufe 11 Charaktere entspricht.
Je nachdem was der Drow so kann würde sich dies natürlich nochmal ändern.
Auf welcher Stufe seid ihr auf diese denn getroffen?
(EDIT - sorry, verrechnet)
ElfenLied:
Der Magier ist ein custom monster des Abenteuers der 450xp Wert ist. Die Charaktere sind, wie im Abenteuer vorgesehen, Stufe 4.
FlawlessFlo:
Das Problem hier ist wohl wirklich weniger die Tödlichkeit des Systems, sondern eher die Tödlichkeit der LMoP. Wie schon gesagt, es ist gut gemacht, aber für ein Einsteigerabenteuer überraschend hart.
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