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Tödlichkeit der 5E

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Talwyn:
In LMoP gibt's ordentlich was zwischen die Augen, das Abenteuer ist schwer. Mir persönlich gefällt das, und für mich ist es der perfekte Einstieg in die neue Edition. Wenn jemand neu im Hobby ist könnte das aber auch mit Frustration enden.

Archoangel:
Also eine 180°Drehung zur 4E?

Arldwulf:
Eigentlich nicht...grad aus 4e Perspektive ist es ja gar nicht so tödlich, die gleichen Begegnungen wären dort nochmal etwas schwerer.

Und auch die 4e kennt ja den Effekt, das Monster aus anderen Räumen die jemanden warnen das ganze gleich nochmal gefährlicher machen. Aber schwer zu sagen wie sich die 5e gerade auf hohen Stufen entwickelt.

Wo sich beide wesentlich unterscheiden ist die Frage wie swingy das System ist, also nicht wie oft man stirbt, sondern wie plötzlich.

Sashael:

--- Zitat von: Arldwulf am 10.11.2014 | 21:16 ---Eigentlich nicht...grad aus 4e Perspektive ist es ja gar nicht so tödlich, die gleichen Begegnungen wären dort nochmal etwas schwerer.
--- Ende Zitat ---
Du hast eindeutig ein anderes 4E gespielt als wir. Eindeutig.

Thandbar:
Man kann auch in der 4E tödliche Encounter bauen. Die Kaufabenteuer haben es einem nur nicht vorgemacht, zumindest nicht die, die ich kenne. (Bis auf Thunderspire Labyrinth, aber auch da bin ich mir nicht ganz sicher.)

"Tödlich" bedeutet, auf die 5E bezogen, momentan vor allem, dass die niedrigstufigen PCs sehr wenig aushalten und etliche Standardmonster fiese Tricks haben, um TPKs herbeizuführen. Zum Beispiel der Bugbear.

Umgekehrt sind die Zaubersprüche relativ gesehen stärker. Das heißt, es läuft viel darauf hinaus, wer im entscheidenden Moment Glück hat. Entweder der Goblin-Hinterhalt droppt gleich den Heiler, oder der Zauberer jagt ein paar Augenblicke 4 Kobolde in die Luft.
Die 4E hat diesen Glücksfaktor bewusst abfedern wollen, durch große TP-Pools gleich auf unteren Stufen und auch für die nicht-minioiden Kobolde etc. Die 5E möchte, ebenfalls bewusst, dieses Polster nicht mehr, sondern die Spieler sollen auf den unteren Stufen die extreme Verwundbarkeit und die Nicht-Planbarkeit des Ausgangs mitkriegen, damit sie zB insgesamt vorsichtiger agieren.

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