Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Tödlichkeit der 5E
Tantalos:
--- Zitat von: ElfenLied am 17.11.2014 | 08:25 ---Gestern, LMoP: Stufe 4 Gruppe trifft auf 8 Zombies und einen Flameskull. Und holla die Waldfee, letzterer kann Feuerball. 28/14 Schaden auf die Gruppe ist fast sicher ein TPK, zumal der Flameskull auch noch eine Art Scorching Ray at will kann. Und er hat noch die Zombies.
--- Ende Zitat ---
Naja, Flameskull CR 4 = 1100 Xp + 8 * 50 XP = 1500XP * 2,5 (7-10 Monster) = 3750 XP Encounter.
Budget für 5 Level 4 Charaktere (Deadly 500 XP)= 5*500 XP = 2500 XP... muss man sich ja auch nicht wundern.
ElfenLied:
--- Zitat von: Tantalos am 17.11.2014 | 09:22 ---Naja, Flameskull CR 4 = 1100 Xp + 8 * 50 XP = 1500XP * 2,5 (7-10 Monster) = 3750 XP Encounter.
Budget für 5 Level 4 Charaktere (Deadly 500 XP)= 5*500 XP = 2500 XP... muss man sich ja auch nicht wundern.
--- Ende Zitat ---
Wenn man bedenkt, dass man das Abenteuer mit Starterboxregeln und -Charakteren spielen soll, und einem Einsteiger die Encounterbauregeln erstmal unbekannt sind, dann ist das schon ein happiger Einstieg. Ich frage mich, wieviele Spieler dadurch von D&D 5E abgeschreckt werden.
Arldwulf:
Zugegebenermaßen ist der Sprung von "tödlich für Stufe 4 Charaktere: Je 500XP" zu "tödlich für Stufe 5 Charaktere: Je 1100XP" aber auch überproportional groß. Von Stufe 3 auf Stufe 4 steigert es sich nur um 100XP.
Laut Tabelle wäre dies für 5 Stufe 5 Charaktere schon nur noch eine "harte" Begegnung.
Und am Ende reicht auch ein Cleric aus um das Problem deutlich zu entschärfen. Auf Stufe 4 könnte der schon einen Turn Undead DC von 14-15 haben. Das bedeutet die Zombis brauchen eine Chance < 25% um noch dazustehen, und selbst der Flammenschädel haut zu über 40% (und das ist schon inkl. seines 2. Wurfs) einfach ab. Bei 40HP bietet es sich auch einfach an das Feuer auf ihn zu fokussieren, 40HP sind schnell runtergehauen.
Aber klar, rein technisch ist dies ein Encounter der normalerweise für eine Stufe 7 Gruppe ausgelegt wäre. Welche dort aber wohl sehr simpel durchmarschieren würde.
Tantalos:
Wie hat es denn Elfenlieds Gruppe gepackt?
Pharun:
--- Zitat von: Tantalos am 17.11.2014 | 10:11 ---Wie hat es denn Elfenlieds Gruppe gepackt?
--- Ende Zitat ---
Ich bin einer der Spieler von Elffenlieds Gruppe.
Um euch ein Bild zu machen liste ich mal die Chars kurz auf:
- Magier (Fighter1/Mage3)
- Pala (Fighter1/Pala3) Dual Wield
- Pala (Pala4) Gleve
-Druide (Druide4) Monddruide
Wir hatten uns in Niewinter Gefolgsleute angeworben um die Mine zu säubern, anfangs acht doch zu dem Kampf waren es noch 4.
Durch den Kontakt mit einem Magier und dessen Gefolgsleute war es uns möglich den Raum aus zwei Richtungen zeitgleich zu betreten.(2 Chars + 2 Gefolgsleute jeweils). Die ersten Schläge/Schüsse wurden mit den Zombies ausgetauscht bis der Skull drangekommen ist. Einen Feuerball später lag der Magier, der Pala war schwer verletzt und die beiden Gefolgsleute auf der Seite waren tot.
Diese Flanke zog sich dann auch zurück und heilte sich durch Hand auflegen und Heilzeiber die nächsten 3 Runden. In der Zeit verwandelte sich der Druide zum Bären, der Paladin zog sich Schutz vor Bösem hoch und versuchte den Skull zu turnen vom Vengeance Pala Classfeature(ging aber nicht da Fearimmun). Dank voller Shapeshifts und dem Disadvantage auf Angriffswürfe beim Pala starben noch die beiden anderen Gefolgsleute und der Wildshape ging einmal zuende, ehe der andere Teil der Gruppe wieder mit eingreifen konnte. Schlussendlich gelang es dann den Skull mit den beiden Palas zu bedrängen und mit Smites zu zerstören.
Die Gruppe ist voll ausgeruht in den Kampf, hat 4 Gefolgsleute veroren,3 Chars sind schwer verwundet(den geheilten Magier rausgerechnet) und fast alle Zauber wurden aufgebraucht. Zeit für eine neue lange Rast... ;D
Das Abenteuermodul ist echt gut gemacht und macht Spaß, jedoch sind einige Encounter schon zum Teil hart, gerade wenn man bedenkt das es sich hierbei um ein Einstiegsabenteuer handelt.
Grüße
Pharun
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