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Tödlichkeit der 5E
ElfenLied:
Ich denke mal, effektive HP zählt in dieser Edition sehr viel, d.h. AC und eventuelle Resistenzen sollten mit berücksichtigt werden. Dazu kommt noch, dass abgesehen von Fighter/Rogue die anderen Klassen maximal 5 ASIs/Feats bekommen, und dafür mindestens 2 ASIs in das Primärattribut investiert werden müssen, um die 20 zu erreichen (außer man spielt mit ausgewürfelten Attributen). Con 18 bei einem Stufe 15 Wizard/Sorcerer ist daher nur möglich, wenn dieser auf Feats (bzw 1 Feat als Human) verzichtet und mit Con 16 anfängt. Geht man davon aus, dass der Caster mit Con 14 anfängt und eventuell Elemental Adept oder Warcaster haben will, dann ist Con 18 unrealistisch.
Daher auf Stufe 15:
Fighter (5 ASI, 20 Con): 169, Second Wind
Barbar (3 ASI, Con 18): 170, Resistance gegen alles außer Psychic
Caster (3 ASI, Con 14): Sorcerer/Wizard 92, Bard/Cleric/Druid 108
Ist durchaus ein nicht zu vernachlässigender Unterschied. Magische Items berücksichtige ich mal nicht, da die von SL Willkür abhängen.
Rhylthar:
Rock Gnome: 18 Con, 20 Int, 1 Feat. PB 27.
FlawlessFlo:
Okay, es stimmt, ich war da etwas voreilig mit CON 18 für alle. Es ist zwar möglich für die Caster, aber sie haben meistens einfach bessere Optionen als schnöde HPs.
Für Paladin oder Waldläufer wird's dann aber etwas enger. Die werden wohl kaum mehr CON haben als ein Wizard, Sorcerer oder Cleric.
Aber CON 16 ist für die Caster absolut normal. Damit fang ich ja an. war nicht ganz bei mir...
Dann sind's halt:
W10: 10 + 14*6 + 15*4 = 154
W6: 6 + 14*4 + 15*2 = 92
Dieser Unterschied ist dann schon etwas signifikanter. Und die erwähnten Features á la Second Wind kommen ja auch noch dazu, der Fighter kann auch nochmal 2 Punkte CON draufaddieren. Der Barabar ist sowieso ein HP-Sponge, das war mir klar.
Ja, das scheint einigermaßen zu passen, auch wenn ich doch einen dramatischeren Unterschied favorisieren würde. Die Squischies sollten auch leicht kaputtbar sein. Aber das ist Geschackssache.
Timo:
die Nahkämpfer können auch gut das HeavyArmorMastery Feat nehmen, gibt gegen normale Waffen noch ein kleines Polster
Rhylthar:
Die Squishies haben halt die bescheidenen Saves. Und da sie nicht mehr alles auf einmal oben halten können an Zaubern, kann es dann doch eng werden.
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