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D&D5 - Smalltalk
Skyrock:
Und UA erreicht das Ende des Alphabets mit Warlocks und Wizards: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/warlock-and-wizard
Rhylthar:
:o...das ist mal eine heftige Aufwertung mancher Dinge.
Kleiner Logikfehler einmal, muss aber nochmal drüber nachdenken.
Skyrock:
Der Hexblade-Warlock wird wohl ab sofort Pflichtdip für alle Charisma-Gishes (sofern sie sich nicht Cha-Shillelagh über die Magical Secrets des Barden oder das Tome des Warlocks besorgen).
Rhylthar:
--- Zitat von: Skyrock am 13.02.2017 | 19:45 ---Der Hexblade-Warlock wird wohl ab sofort Pflichtdip für alle Charisma-Gishes (sofern sie sich nicht Cha-Shillelagh über die Magical Secrets des Barden oder das Tome des Warlocks besorgen).
--- Ende Zitat ---
Nur die eine Invocation ist seltsam...Greatsword und damit den CHA-Vorteil verspielen?
Aber der Archer Warlock ist cool. Und der Wizard...Elemental Substitution!
Edit:
Hexblade ist natürlich fein, aber der Lapsus in "Curse Bringer" ist doof. Alle anderen kommen da besser weg (außer Raven Queen, die bringt gar nichts für Pact of the Blade, wenn ich mich nicht verguckt habe).
Fighter-Dip beim Hexblade für Dueling ist schon nicht schlecht; macht ziemlich schnell (CHA 18 mal angenommen) 1d8+4+2+Prof. Bonus (+evtl. Smite) bei durchaus brauchbarer AC (Heavy/Medium Armor + Schild).
Allerdings kommen die anderen imho besser weg:
Moonbow ist richtig gut. Gut, man braucht DEX (und/oder Fighter Dip für Archery), aber maximal mal eben 10d8 Radiant Burst ist nicht zu verachten.
Gleiches gilt natürlich für Claw of Acamar und Mace of Dispater.
Bin mir nicht sicher, ob ich den Trade-Off beim Hexblade eingehen würde:
CHA nicht als Angriffsattribut (sondern STR) und dafür dann Curse Bringer.
Sehr schön natürlich, dass der Bladelock nicht mehr auf magische Waffen angewiesen ist.
Rhylthar:
Den Wizard würde ich auch jederzeit spielen:
a) Element wechseln und Saving Throw ändern. Hallo? Ich nehme natürlich nur Force Damage und INT-Saves (in 99 % aller Fälle). Da wird ein Feuerball auf einmal sehr effektiv gegen alles!
b) Alchemical Casting...geschenkt. Level 1 Slot dazu und noch mehr Force Damage...gegen jedes Ziel.
c) Und weil ich noch nicht alles wegbombe, hole ich mir noch die High-Level Cleric Heal Spells (oder Wiederbelebung) für den Notfall mit Master of Magic.
Ein wenig viel, oder übersehe ich was?
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